Elemental de aire (Íxalan)

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Elemental de aire (Íxalan)

Elemental Grande, Neutral

Los elementales son una encarnación aún más primigenia de las fuerzas naturales. Son seres vivos de energía natural bruta, pero la magia puede moldearlos y unirlos en formas físicas compuestas de viento, agua, fuego o el verdor del bosque. Los Heraldos del Río construyen tótems de jade que mantienen a los elementales en éxtasis hasta que son activados por los intrusos. Cuando un tótem se abre, la forma física del elemental aparece y los intrusos son rápidamente despachados. Los Heraldos del Río también utilizan elementales de aire, agua o vegetación. En la antigüedad, cuando los Heraldos del Río y el Imperio del Sol trabajaban juntos, convirtieron a los elementales de fuego en guardianes que aún vigilan ciertas ruinas olvidadas.

Origen: Plane Shift: Íxalan
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Puntos de Golpe: 90 (12d10+24)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 0 pies, 90 pies volando (planear)

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 20 (+5) 14 (+2) 6 (-2) 10 (+0) 6 (-2)

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: Aurano
Resistencias al daño: Relámpago, trueno; contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Agotamiento, agarrado, paralizado, petrificado, envenenado, tumbado, apresado, inconsciente

Rasgos

  Forma de aire. El elemental puede detenerse en el espacio de una criatura hostil. Puede moverse a través de un espacio de hasta 1 pulgada de ancho sin apretujarse.

Acciones

  Multiataque. El elemental hace dos ataques de golpetazo.

  Golpetazo. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 14 (2d8+5) puntos de daño contundente.

  Torbellino (recarga 4-6). Toda criatura que se encuentre en el espacio del elemental debe realizar una tirada de salvación de Fuerza CD 13. Si falla, recibe 15 (3d8+2) puntos de daño contundente, es lanzado hasta 20 pies lejos del elemental en una dirección aleatoria y queda tumbado. Si en el trayecto golpea un objeto, como una pared o el suelo, recibe 3 (1d6) puntos de daño contundente por cada 10 pies que ha sido lanzado. Si es lanzado sobre otra criatura, dicha criatura debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 13 para no recibir la misma cantidad de daño y quedar tumbada. Si la tirada de salvación tiene éxito, el objetivo recibe la mitad del daño contundente y no es lanzado ni queda tumbado.

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