Chupacabra (Íxalan)

Monstruosidad Mediano, Neutral maligno
Indescriptibles criaturas de pesadilla acechan en las ruinas y lugares oscuros de Ixalan. Se cree que muchas son los restos corrompidos de la energía vital y la luz brillante que han quedado en los lugares que el Imperio del Sol ha abandonado. Entre estas criaturas se encuentra un monstruo que acecha en la oscuridad de la jungla y se alimenta de la sangre de mamíferos y dinosaurios, llamado chupacabra. Es sigiloso y escurridizo, conocido más por las presas sangrientas que deja que por los avistamientos físicos reales.
Origen: Plane Shift: Íxalan
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (armadura natural)
Puntos de Golpe: 45 (6d8+18)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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15 (+2) | 14 (+2) | 16 (+3) | 6 (-2) | 13 (+1) | 9 (-1) |
Habilidades: Percepción +3, Sigilo +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 13
Idiomas: —
Resistencias al daño: Contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos
Rasgos
Sensibilidad a la luz solar. A la luz del sol, el chupacabra tiene desventaja en las tiradas de ataque, así como en las tiradas de Sabiduría (Percepción) que dependen de la vista.
Acciones
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (2d4 + 2) puntos de daño perforante. Si el objetivo es una criatura, debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza DC 13 o quedar Derribado.
Drenar sangre. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies, una criatura que esté Derribada, Incapacitada o Apresada. Impacto: 5 (1d6 + 2) puntos de daño necrótico. Además, el máximo de puntos de golpe del objetivo se reduce en una cantidad igual al daño recibido, y el chupacabra recupera puntos de golpe iguales a esa cantidad. La reducción dura hasta que el objetivo termina un descanso largo. El objetivo muere si este efecto reduce sus puntos de golpe a 0.
Reacciones
Pinchar. Si una criatura a menos de 5 pies del chupacabra se levanta, el chupacabra puede usar su reacción para hacer un ataque de mordisco.
