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Arpía (Íxalan)

Monstruosidad Mediano, Caótico maligno

Las arpías son los sirvientes mortales de los demonios, y se parecen a ellos en sus rasgos generales. Sus rostros son como los de los búhos, y tienen grandes alas emplumadas que sugieren su conexión corrupta con el Imperio del Sol, o quizás su herencia como sirenas que fueron corrompidas por la maldad de los demonios. De temperamento totalmente repugnante, las arpías habitan en muchas de las islas del Mar de las Tormentas y del Mar Interior, y moran en altos acantilados del continente de Ixalan. Sus cuerpos mugrientos son portadores de enfermedades que pueden propagar a través de su mordedura.

Origen: Plane Shift: Íxalan
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11
Puntos de Golpe: 38 (7d8+7)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 20 pies, 40 pies volando

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 13 (+1) 12 (+1) 7 (-2) 10 (+0) 13 (+1)

Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: Común

Acciones

  Multiataque. La arpía realiza dos ataques: uno con sus garras y uno con su clava.

  Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +3 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (2d4+1) puntos de daño cortante.

  Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +3 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 3 (1d4+1) puntos de daño cortante. Si el objetivo es una criatura, debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución CD 11 o contraer una enfermedad. Hasta que se cure la enfermedad, el objetivo no puede recuperar puntos de golpe salvo por medios mágicos, y el máximo de puntos de golpe del objetivo disminuye en 3 (1d6) cada 24 horas. Si el máximo de puntos de golpe del objetivo llega a 0 como resultado de esta enfermedad, el objetivo muere.

  Canción cautivadora. La arpía canta una melodía mágica. Todos los humanoides y gigantes que se encuentran a 300 pies o menos de la arpía que puedan escuchar la canción deben superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 11 para no quedar hechizados hasta que termine la canción. La arpía debe realizar una acción adicional en sus siguientes turnos para continuar cantando. Puede dejar de cantar en cualquier momento. La canción termina si la arpía está incapacitada.

Mientras está hechizado por la arpía, un objetivo está incapacitado e ignora las canciones de otras arpías. Si el objetivo hechizado está a más de 5 pies de la arpía, durante su turno debe moverse hacia la arpía por la ruta más directa hasta estar a 5 pies o menos de ella. No evita los ataques de oportunidad, pero antes de moverse a un terreno dañino, como la lava o un foso, y cuando recibe daño de una fuente que no sea la arpía, el objetivo puede repetir la tirada de salvación. También puede hacerlo al final de cada uno de sus turnos. Si tiene éxito, el efecto termina. Cuando el efecto termine de la manera que sea, el objetivo se vuelve inmune a la canción de esta harpía durante las siguientes 24 horas.

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