Centinela de oropel (Íxalan)

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Centinela de oropel (Íxalan)

Constructo Grande, No alineado

Durante los años en que el Imperio del Sol estuvo gobernado desde Orazca, sus sacerdotes fabricaron enormes guardianes de piedra para proteger las ciudades y templos del imperio. La increíble magia del Sol Inmortal dio una apariencia de vida a estas criaturas artificiales, dotándolas de la capacidad de mover sus cuerpos de piedra, una aguda conciencia de su entorno y una capacidad limitada de pensar y razonar para ayudarles a cumplir sus órdenes. A estos guardianes de piedra se les encomendaba la tarea de hacer guardia, estar siempre alerta, vigilantes ante cualquier peligro, no dormir nunca y ser inquebrantables en su deber. En la actualidad, la mayoría de los guardianes de piedra están inactivos. En unas antiguas ruinas alejadas de la antigua capital, la magia que les daba vida se ha desvanecido con el paso de los siglos. Incluso dentro de la ciudad dorada, muchos de ellos se han vuelto inertes, y quienes pretendan explorar Orazca u otras ruinas antiguas deben estar en guardia constante. Cualquier figura o estatua tallada bien podría ser un guardián de piedra cuya magia ha fallado. Pero también podría ser un guardián que simplemente espera una amenaza para activarse y ahuyentarla.

Origen: Plane Shift: Íxalan
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (armadura natural)
Puntos de Golpe: 142 (15d10+60)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 8 (-1) 18 (+4) 7 (-2) 10 (+0) 3 (-4)

Sentidos: Vista ciega 10 pies, Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: Entiende órdenes que se den en cualquier idioma, pero no puede hablar
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Hechizado, agotamiento, asustado, paralizado, envenenado

Rasgos

  Vínculo. El centinela de oropel está ligado mágicamente a un amuleto. Mientras el centinela y su amuleto se encuentren en el mismo plano de existencia, el portador del amuleto puede llamar al centinela telepáticamente para que viaje a él, y el centinela conoce la distancia y la dirección en que se encuentra el amuleto. Si el centinela se encuentra a 60 pies o menos del portador del amuleto, la mitad del daño que recibe el portador (redondeando hacia arriba) se transfiere al centinela.

  Regeneración. El Centinela de oropel recupera 10 puntos de golpe al principio de cada uno de sus turnos si tiene al menos 1 punto de golpe.

  Almacenar conjuro. Un lanzador de conjuros que lleve el amuleto del centinela de oropel puede usar al centinela para almacenar un conjuro de nivel 4 o menor. Para hacerlo, el portador debe lanzar el conjuro sobre el guardián: en lugar de surtir efecto, el conjuro se queda almacenado dentro. Cuando el portador le ordena que lo lance o cuando se da la situación que haya fijado el lanzador del conjuro, el centinela lanza el conjuro almacenado con los parámetros establecidos por el lanzador original sin necesidad de componentes materiales. Cuando el conjuro se lanza o cuando se almacena un nuevo conjuro, cualquier conjuro almacenado anteriormente se pierde.

Acciones

  Multiataque. El centinela de oropel realiza dos ataques de puños.

  Puños. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d6+4) puntos de daño contundente.

  Escudo. Cuando una criatura realiza un ataque contra el portador del amuleto del centinela, el centinela concede un bonificador de +2 a la CA del portador si el centinela se encuentra a 5 pies del portador.

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