Buscar rasgos
Competencias
The Elder Scrolls Libro de reglas 5e BETA
El chaman es competente con armas marciales y armaduras ligeras pero no como escudos y herramientas de artesano .
Energía espiritual
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El chaman obtiene una energia especial para aumentar sus habilidades combate esta es igual a el doble de su nivel de chaman por ejemplo un chaman de nivel 10 tendra 20 puntos de energia espiritual , este puede gastar este recurso en lo sigueinte:
Recuperar sabiduria Primordial:
Puede recuperar ...
Estilo de combate
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El druida puede escoger un estilo de combate de la lista del explorador .
Lanzamiento Ritual
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El Chaman puede lanzar conjuros de forma ritual que conozca y tengan la etiqueta de ritual.
Compañía de Los ancestros
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Nivel 2
El chaman puede reclutar un compañero animal o espiritual este debe ser de un valor de desafio igual al nivel del Chaman dividido a la mitadmaximo VD de 5 este actua al final del turno del Chaman y debe de ser de las categorias de criatura de bestia , Aberracion o No muerto . Si este muere puede ...
Sabiduría primordial
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Nivel 2
El chaman puede lanzar el conjuro "Hablar con los muertos" y " Hablar con los animales" a voluntad .
Forma espiritual primordial
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Nivel 4
Una vez por descanso largo igual al bono de competencia puedes asumir la forma de un espectro esta puede atravesar muros y criaturas pero si empiezas el turno en el mismo espacio de una criatura recibes 2d6 de daño de fuerza esta forma dura una hora por nivel de chaman y obtienes resistencia al d...
Mejora de características
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Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4 y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Ataque adicional
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Nivel 5
Puedes atacar 2 veces en lugar de una cuando realices la accion de ataque.
El Sabio de la naturaleza
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Nivel 8
Una vez al dia puedes hacer que un espiritu potencie tus conocimientos en una habilidad otorgandote pericia en una habilidad que escojas y tengas competencia previamente durante 1 hora igual a tu nivel de Chaman ( maximo 5) . En vez de lo anterior puede mejorar los efectos de tus conjuros haciend...
Heraldo de la guerra primordial
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Nivel 10
Puedes hacer que tu compañero espiritual use tus modificadores de ataque y salud (ejemplo compartiran salud y habilidades) y podras lanzar hechizos a traves de el pero estaran unidos es decir el daño que reciba tu tambien lo sufriras como daño psiquico pero compartiras Rasgos raciales con el mis...
Homenaje primordial
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Nivel 11
Puedes crear un totem tipo estatua de 2 metros de altura esto hace que el area designada durante 1 hora por nivel de lanzador todos tus aliados y tu incluido sanen PG al principio de cada uno de sus turnos iguales a tu modificador de sabiduria + tu bono de competencia y tendran ventaja en tiradas...
Líder de lo primordial
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Nivel 20
La muerte no sera un problema para el heraldo de los espiritus y la naturaleza si mueres lanzas 1d10 si el resultado es menor a 5 mueres pero si este supera el mismo reencarnaras en el mismo sitio despues de 1 año , ademas tu control de los poderes primordiales te da 2 espacios de conjuro de nive...