Vampiro del clan (Lamae)

Humanoide (Vampiro) Mediano, Cualquiera
Lamae tuvo la mala suerte de ser sacerdotisa de Arkay en un momento en que Molag Bal, un ávido practicante de la nigromancia, decidió fastidiar a Arkay por atreverse a dominar el ciclo de la vida y la muerte. Lamae fue brutalmente violada por Molag Bal en las tierras salvajes de Skyrim, dejándola brutalmente destrozada. Una vez que Molag Bal terminó su asalto, derramó una sola gota de su propia sangre en la frente de la niña gravemente herida antes de desaparecer nuevamente en Oblivion.
La comatosa Lamae fue descubierta por un aquelarre de nómadas Nedes, quienes la acogieron y cuidaron sus heridas. Se dieron cuenta de que sus heridas se curaban por sí solas de forma antinatural. Horrorizados, los nómadas intentaron incinerar a Lamae, pero cuando se encendió la pira, Lamae despertó en un estado de no-muerto. Desorientado y enfurecido, Lamae masacró a los nómadas y se dio un festín con ellos. Ella destripó a las mujeres y a los niños y violó a los hombres tan salvajemente como Molag Bal la había violado a ella.Después de terminar su alboroto, Lamae comenzó a volver a sus sentidos. Horrorizada por lo que se había convertido, oró desesperadamente a Arkay pidiendo ayuda.A pesar de sus esfuerzos, Arkay no respondió. Amargada por el ataque de Molag Bal y la posterior traición de Arkay, Lamae maldijo sus nombres y juró socavarlos dondequiera que pudiera. Más tarde, Lamae fundó un culto de vampiros, cuyo principio fundamental era el odio tanto hacia Arkay como hacia Molag Bal. Consideraba a los miembros sus hijos, quienes se referían a ella como Madre Lamae. Aquellos infectados con Noxiphilic Sanguivoria que encontraran su camino a su cripta tendrían la opción de participar en el ritual de iniciación del culto, conocido como el Rito del Vástago. Durante el Rito, los iniciados experimentarían visiones del pasado de Lamae y profanarían los símbolos de Arkay y Molag Bal. Una vez completada la primera parte del ritual, el iniciado se arrodillaría en un charco de sangre. Luego, los sacerdotes del culto drenarían completamente al iniciado su propia sangre. Si el iniciado era considerado digno, la propia Lamae Bal aparecía y llenaba al iniciado con su propia sangre, mejorando su poder y transformándolo en un Vastago de Sangre.
Origen: The Elder Scrolls Libro de reglas 5e BETA
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 ( Armadura Natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 150 (8d10+40)
Valor de desafío: 15 (13.000 PX)
Velocidad: 60 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 15 (+2) | 15 (+2) | 10 (+0) | 15 (+2) | 10 (+0) |
Sentidos: 120 pies visión en la oscuridad ., Percepción pasiva 18
Idiomas: Comun
Vulnerabilidades al daño: Fuego
Resistencias al daño: Cortante , Perforante , Contundente de ataques no mágicos o armas de plata
Inmunidades al daño: Veneno , Frio
Inmunidades a estados: Envenenado , Paralizado. enfermo.
Rasgos
"Vampirismo"(Jugador). . Datos de conversión: El jugador convertido, obtendrá las capacidades vampirícas del clan al que pertenceza el vampiro que lo convirtió. Incluye Rasgos y las caracteristicas de Fuerza , Constitucion , Destreza aumentan a la equivalente del vampiro .
Sire o padre/madre vampiro/a: Cuando un vampiro transfiere el vampirismo a un mortal, hay un 35% de posibilidades de que el recién convertido obtenga ese efecto activo: Adoración a su creador: El vampiro convertido adorará a su “creador” y nunca podrá ir en contra de él/ella, ni atacarle o nada que lo ponga en peligro, y también lo intentará proteger de todas las formas posibles.
Canibalismo entre vampiros: Cuando un vampiro se alimenta de otro vampiro, hay un 20% de posibilidades de que obtenga una habilidad propia de su clan, si la habilidad obtenida se repite, no se obtendrá nada.
Locura vampírica: Cuando un vampiro se alimenta de otro vampiro, hay un 10% de posibilidades de obtener una locura del vampiro devorado.
El Canibalismo entre vampiros es un crimen: Cuando un vampiro se alimenta de otro vampiro, está cometiendo un gran grimen en la sociedad vampírica, si le descubren le darán caza. Hay dos casos posibles donde se permite devorar vampiros: Vampiros de un clan rival o vampiros que han cometido un crimen en la sociedad vampírica y deben ser cazados.
Ventaja para todos los vampiros: Eres inmortal al paso del tiempo.
ESTADOS DE ALIMENTACION DEL VAMPIRO JUGADOR(Lamae): Clan Lamae: Como vampiro no recibiradas daño solar y la Alimentacion va al contrario que el vampirismo normal Ejemplo: Mientras mas te alimentes la sed de sangre aumentara asi como tus poderes vampiricos y tampoco podras ocultar tus rasgos de vampiro.
Alimentado : Este estado se obtendra despues de alimentarse completamente de un mortal (matandolo) se saciara durante 24 horas , alimentarse parcialmente solo extendera el hambre 10 horas .Nota: No recibiras daño solar alguno con este estado pero tu regeneracion solo sera de 5pgs .
Hambrento: Este estado se obtendra luego de 1 dia sin alimentarse lo que tu regeneracion de salud sera mayor 10 pts.
Sediento de sangre : Este estado se obtendra luego de 1 semana sin alimentarse la regeneracion alcanzara a 20 pts Pero el impulso de alimentarte te impulsara cada vez que veas sangre deberas resistir un chequeo de Sabiduria o atacaras al ser para consumirlo.La dificultad de este chequeo queda a discrecion del GM. Ademas de mostrar tu verdadera forma monstruosa seras mas palido y tu naturaleza de vampiro sera muy reconocible en este estado.
"Seducción del vampiro". Mirando a los ojos de la víctima puedes introducirte en su mente y dar cualquier tipo de orden, exceptuando el suicidio. TS: Sab . DC: 15 este efecto dura 2 horas .
Nota: En caso del jugador con vampirismo de la orden la dificultad tomada para resistirlo ira en relacion de su modificador de lanzamiento de conjuros , si el jugador no es capaz de lanzar hechizos la dificultad se tomara como 13 para resistirlo.
"Visión del vampiro". El vampiro puede detectar seres vivos a través de cualquier muro en 20 metros a la redonda. Esto puede activarse y desactivarse a voluntad. El vampiro vera un aura entorno a la criatura viva y incluso podra escuchar su corazon.
"Absorción vampírica". El vampiro puede drenar la vitalidad de un ser vivo para curarle a la vez que causa daño esto le otorga un conjuro capaz de dañar con una tirada de ataque . Este hechizo causa 2d6 de daño necrotico con un aclace de 30 pies.
Nota : En caso del jugador(vampiro) este se tomara como 1d6 por cada dos niveles del lanzador (maximo 10d6) de daño necrotico y se tomara la tirada de ataque con el modificador de lanzar conjuros correspondiente.
"Abrazo del vampiro ". Puedes transmitir el vampirismo del clan “Lamae” de un mordisco. Solo si la victima es voluntaria . en caso de que no, solo si es dejado inconsiente por un mordisco o asesinado por el podras convertirlo . Este debera superar una TS:Con. DC: 15 , en caso de que la supere solo caera enfermo. pero si no morira y sera convertido en 3 dias en un vampiro.
"Colmillos Vampiricos". Los colmillos de los vampiros son armas letales cuerpo a cuerpo, estos causan un daño perforante de 2d8 , tienes competencia con ellos y cuentan como armas sutiles.
"Garras vampiricas". Las uñas de los vampiros son armas cuerpo a cuerpo bastante competentes , estas causan 2d6 de daño cortante cuentan como armas sutiles para el usuario.
"Regeneración vampírica". Si el vampiro no es quemado o, una vez en su turno regenerara 5 pg de forma instantanea .
Nota: si el vampiro del Clan lamae se encuentra en total oscuridad o es de noche esta sera de base 10 pg.
"Recuperación Arcana ". Una vez al dia puedes recuperar todos tus espacios de conjuros gastando tu reaccion.
" Forma de Vástago de Sangre". Lamae Bal le ha dado una transformacion unica a los vampiros de su clan esta es llamada Vastago de Sangre .
NOTA: A efectos de juego el Vampiro pasa a usar la ficha del Vastago de Sangre del bestiario : Este efecto es similar a la forma animal del Druida solo que en este caso el vampiro solo conserva su capacidad para lanzar conjuros y ropa que no sea destruida por la forma . Esta transformacion solo se puede hacer una vez por descanso corto o largo. Esta transformacion solo dura 5 Rondas .