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"Liche"

No muerto (Humanoide) Mediano, Cualquiera

Los liches son nigromantes no-muertos que han abrazado el poder del lichdom, la forma más sofisticada de no-muertos. Comúnmente se hace transfiriendo su alma a un objeto llamado 'Filacteria', que suele ser una jarra o un cofre. La mayoría de las veces son egoístas y hambrientos de poder, y lo destruyen todo en su búsqueda de almas para reparar la Filacteria. Extremadamente inteligente y poderoso, un mito común es que si se destruye la Filacteria, el lich también será destruido; sin embargo, la Filacteria simplemente sirve como un recipiente durante la transferencia, y una vez que el nigromante ha trascendido la Filacteria no tiene importancia. Una variante más débil de lich es el Nether Lich, que puede parecer espectral en comparación con un lich normal.

Sólo los Nigromantes con el máximo dominio de las Artes Oscuras pueden volverse hacia adentro en sus estudios, intentando manipular su propia alma. Lichdom requiere despojarse del alma y de la forma mortal, eliminando los límites, los controles que ésta impone a la voluntad mortal. Al lograr esta hazaña, el Nigromante obtiene acceso a un horizonte mágico prácticamente ilimitado. Por supuesto, el proceso cobra un alto precio, ya que viajar a través de la Filacteria puede destrozar la psique de un lich y provocar la locura. Una larga separación del alma puede conducir también a la apatía y la megalomanía, incluso si el Nigromante tiene éxito. En casi todos los casos, el lichdom se convierte en una maldición en muy poco tiempo para quienes lo logran.

Lichdom es muy difícil de lograr y requiere mucho tiempo y esfuerzo.Un método implica utilizar las almas de inocentes para lograr el lichdom; las mayores cantidades de dolor de las víctimas renuentes producen una forma más pura y fuerte de lich. Este método también requiere una poderosa reliquia mágica, ya que actúa como foco de lanzamiento para 'La repugnante coerción de Urelu', el hechizo utilizado para quitar las almas de las víctimas; cuanto mayor sea el poder de una reliquia, más doloroso será el desgarro del alma. Debido a la cantidad de esfuerzo para lograr el lichdom, es muy raro que un viajero encuentre uno, ya que la mayoría permanecerá en tumbas estudiando obsesivamente. Se sabe que los liches disfrazan su verdadera forma usando magia de ilusión para reducir las defensas de los viajeros desprevenidos.

Los sacerdotes dragón son un tipo específico de lich nórdico. A diferencia de los métodos que utilizan los nigromantes, estos liches se sustentan de la transferencia de energía vital después de la muerte. Los Draugr en las tumbas nórdicas transfieren su fuerza vital al cuerpo de su maestro, perpetuando la "vida" del sacerdote y dándoles una poderosa forma de no-muerte similar al lichdom.

Algunos clanes de Reachmen pueden buscar vías más oscuras para apaciguar a Namira, como los sacrificios humanos. Aquellos que se someten a tales prácticas pueden intentar torcer y abusar de los dones de Namira para ganar poder, que cuando se ejerce puede causar grandes calamidades. Esto saca a relucir corrupciones oscuras conocidas como "material del Vacío", que pueden empoderar a las brujas de un clan, convirtiéndolas en Madres del Vacío, también conocidas como Liches del Vacío, que pueden consumir las almas de sus víctimas.No son liches tradicionales y se consideran un tipo de espíritus sombríos, oscuros, odiosos y hambrientos que han sido retorcidos al estar en contacto con la energía de Namira, como la del Corazón Oscuro.

La nigromancia también se puede utilizar para transformar a las personas en un lich, incluso si no son nigromantes practicantes en la vida. Ejemplos notables de esto incluyen al príncipe Naemon y al hilandero Indinael, cuyos cadáveres fueron transformados póstumamente en liches.

Mannimarco es descrito en un poema como "el primero de los liches inmortales del mundo", a pesar de que hubo muchos liches inmortales antes que él.Es conocido por revelar los secretos del lichdom a sus seguidores a través de la comunión directa para que puedan servirle en la vida no muerta como Worm Eremites. Un lich, el poderoso dro-m'Athra Arum-Khal, logró crear un reino de existencia completo para usarlo como su Filacteria.

Origen: The Elder Scrolls Libro de reglas 5e BETA
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 ( Armadura Natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 250 (8d10+40)
Valor de desafío: 25 (75.000 PX)
Velocidad: 60 pies , 30 levitando

Fue Des Con Int Sab Car
15 (+2) 15 (+2) 15 (+2) 25 (+7) 20 (+5) 10 (+0)

Sentidos: 120 pies visión en la oscuridad ., Percepción pasiva 20
Idiomas: Comun
Vulnerabilidades al daño: Fuego y Radiante
Resistencias al daño: Frío, relámpago, necrótico
Inmunidades al daño: Veneno; contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos
Inmunidades a estados: Hechizado, agotamiento, asustado, paralizado, envenenado

Rasgos

  "No-Muerto". El Lich no necesita comer dormir o respirar .

JUGADOR: Puedes beneficiarte de un descanso largo con una actividad ligera y eres consciente de lo que sucede a tu alrededor.

  "Conjurador de Ultratumba". Lanzamiento de conjuros. El liche es un lanzador de conjuros de nivel 18. Su característica para lanzar conjuros es Inteligencia (salvación de conjuro CD 20, +12 al ataque con ataques de conjuro). El liche tiene los siguientes conjuros de mago preparados:

Trucos (a voluntad): Mano de mago, Prestidigitación, Rayo de escarcha Nivel 1 (4 espacios): Detectar magia, Proyectil mágico, Escudo, Ola atronadora Nivel 2 (3 espacios): Flecha ácida de Melf, Detectar pensamientos, Invisibilidad, Imagen múltiple Nivel 3 (3 espacios): Animar a los muertos, Contrahechizo, Disipar magia, Bola de fuego Nivel 4 (3 espacios): Marchitar, Puerta dimensional Nivel 5 (3 espacios): Nube aniquiladora, Escudriñar Nivel 6 (1 espacio): Desintegrar, Globo de invulnerabilidad Nivel 7 (1 espacio): Dedo de la muerte, Desplazamiento entre planos Nivel 8 (1 espacio): Dominar monstruo, Palabra de poder: aturdir Nivel 9 (1 espacio): Palabra de poder: matar

JUGADOR: Este rasgo solo triplicara todos tus usos de espacios de conjuros totales.

  "Resistencia a la expulsión". El liche tiene ventaja en las tiradas de salvación contra cualquier efecto que expulse a los no muertos.

  "Rejuvenecimiento". Si tiene una filacteria y es destruido, el liche consigue un cuerpo nuevo en 1d10 días, recupera todos sus puntos de golpe y vuelve a estar activo. El nuevo cuerpo aparece a 5 pies de la filacteria.

  "Atrapar almas ". Todo ser que muera o sea asesinado por el liche a una distancia de 30 pies perdera su alma y esta se guardara en la filacteria del mismo .

  "Toque de Ultratumba". Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +12 al ataque, alcance 5 pies, una criatura. Impacto: 10 (3d6) puntos de daño por frío. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 18 para no quedar paralizado durante 1 minuto. El objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos; si tiene éxito, el efecto termina.

JUGADOR: Cuenta como un ataque de conjuro y aplican solo las estadisticas del jugador para el ataque y las TS.

  "Liche Perfecto" (solo el jugador). Cuentas con las ventajas de ser liche pero no las desventajas Ninguna de las vulnerabilidades .

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