Hombre Lobo(transformación)

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Hombre Lobo(transformación)

Humanoide (bestia) Mediano, Cualquiera

La licantropía es una condición sobrenatural que hace que una persona se transforme en un hombre bestia. También conocidos como hombres-criaturas,hombres-criaturas, hombres-bestias,cambiadores de piel y cambia-piel estos individuos son un cruce antinatural entre una bestia y su raza original. La licantropía es una enfermedad que se filtra en el espíritu. Es conocida como el Regalo de Hircine por aquellos que lo ven como una bendición, y la Maldición de Hircine por aquellos que lo ven negativamente, Licantropía es contagioso y no selectivo sobre a quién afecta. Debido a la naturaleza peligrosa y sanguinaria de los licántropos, aquellos con esta condición han sido odiados y temidos durante gran parte de la historia de Tamriel. Existen varias cepas conocidas de esta afección, la mayoría de las cuales son específicas de determinadas regiones de Tamriel. Sin embargo, se sabe que la cepa más común, que hace que el afectado se convierta en un hombre lobo, ocurre en todo el continente. Aquellos que están infectados con licantropía se denominan "licántropos". En ocasiones también se les conoce como "altramuces" o "loups". Estrictamente hablando, la palabra "licántropo" sólo debería referirse a hombres que se transforman en lobos, pero se ha utilizado durante mucho tiempo para referirse a cualquiera que experimente una transformación similar a una bestia.

Al igual que el vampirismo, los licántropos pueden propagar su enfermedad transmitiendo una enfermedad, que progresa hasta convertirse en una licantropía completa en unos pocos días si no se trata. Por ejemplo, Sanies Lupinus puede contraerse de hombres lobo y, con el tiempo, convertirá al afectado en un hombre lobo. La transmisión parece producirse al ser herido con las garras o dientes de hombres bestia; sin embargo, dado que la mayoría de las víctimas mueren, la transmisión ocurre con menos frecuencia en la naturaleza. La forma más segura de transmitir la maldición es beber la sangre del licántropo. Hacerlo convierte inmediatamente a quien participa de la sangre en un licántropo. La primera transformación ocurre en unos momentos y es inusualmente intensa. La forma de un licántropo está dictada por la tensión de licantropía contraída por la víctima. Los argonianos se convertirán en hombres lobo peludos si contraen a Sanies Lupinus, al igual que las otras razas tamrielicas.

La licantropía fue creada originalmente por el Príncipe Daédrico Hircine, quien la otorga como una "bendición" a los devotos y grandes cazadores, de ahí que a veces se la llame el Regalo de Hircine. Como Hircine es el padre de las bestias humanas,los licántropos son considerados sus hijos,y él sirve como su guardián. Hircine está bastante orgulloso de la licantropía. Le molestan aquellos que recibieron su regalo voluntariamente pero se han arrepentido y, por lo tanto, puede encargar a la gente que mate a sus desagradecidos hijos para sacarlos de su miseria.Independientemente de si lo adoraron o no, Hircine normalmente reclamará las almas de los hombres lobo y pasarán la eternidad en los terrenos de caza.

Se rumorea que Hircine desató la maldición de la licantropía sobre Nirn a principios de la historia, y los primeros relatos se remontan a principios de la Era Merética. Se cuenta que Hircine se entrometió en la naturaleza de los lobos, haciéndolos susceptibles a cambiar de forma. Esta modificación es el origen tanto de los hombres lobo como del Lobo Cazador Salvaje, que como su nombre indica, son lobos que se han desenredado porque han olvidado su forma aprendida por Y'ffre, al igual que las criaturas que quedan atrapadas en el ritual de la caza salvaje de Bosmer.

Estos primeros elegidos que fueron bendecidos personalmente por el propio Hircine se conocen como los primeros convertidos y son comparables a las Hijas de Coldharbour de Molag Bal. Estos individuos transmitirían su don y sus elegidos harían lo mismo, lo que hizo que la condición se extendiera por todo Tamriel. Según una leyenda, Thane Icehammer ya estaba cazando licántropos durante el reinado de Hoag Merkiller. . Los seguidores de Hircine pueden otorgar ritualmente esta bendición a otros e incluso pueden reemplazar el vampirismo con la licantropía, ya que las dos condiciones son mutuamente excluyentes.

A diferencia de Molag Bal, Hircine mantiene un papel activo en la existencia de sus creaciones. Se sabe que mejora personalmente a sus licántropos favoritos con habilidades mejoradas y recompensa a algunos con poderosos artefactos. Un ejemplo de una de estas bendiciones tangibles es el Anillo de Hircine, que permite a un licántropo controlar sus transformaciones.

Origen: The Elder Scrolls Libro de reglas 5e BETA
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 ( Armadura Natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 250
Valor de desafío: 15 (13.000 PX)
Velocidad: 60 pies

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 15 (+2) 20 (+5) 3 (-4) 15 (+2) 3 (-4)

Sentidos: 120 pies visión en la oscuridad . olfato ( percepción) ventaja, Percepción pasiva 15
Inmunidades al daño: Cortante , perforante y contundente de ataque no mágicos o armas de plata.
Inmunidades a estados: Asustado , aturdido .

Rasgos

  "Fuerza bestial". Tu fuerza sobrehumana te permite derribar y apresar criaturas 2 tamaños por encima tuyo y tienes ventaja en Tiradas de Fuerza.

  "Aullidos Bestiales". Tu transformacion en Licantropo te otorga tres formas de Rugir solo puedes elegir una de estas por transformacion :

Aullido de terror : Lanzas un aullido de terror a tu alrededor cualquier criatura que te pueda oir a 40 pies a tu alrededor debera superar una TS:Sabiduria o soltaran las armas y saldran corriendo a tu presencia hasta el final de su siguiente turno . DC:15.

Aullido de la Manada : Puedes Rugir para atraer hermanos bestiales tanto hombres lobo o lobos a tu alrededor que se encuentren a 3km en las cercanias . Pero solo acudiran a tu llamado otro hombre lobo o 2 lobos .

Aullido Destructor : Una vez por ronda puedes proyectar un rugido que daña 3d6 de daño atronador en un cono de 30 pies apartir de tus fauces el que lo oiga debe superar una TS:Constitucion . DC. 15 .

  Licantropía. El jugador puede contraer esta maldicion o bendicion creada por el Principe Daedrico hircine . A traves de un mordisco o por la enfermedad Sanies lupinus . El jugador se transformara usara esta ficha como si fuera una forma bestial del druida . Solo podra transformarse una vez al dia .

EN FORMA HUMANA:

El jugador sera inmune a enfermedades y resistente al veneno . Tambien mostrara aumento en el pelaje y otras caracteristicas . Pero no podra beneficiarse del descanso largo a no ser que se transforme en Hombre lobo una vez al dia o devore un cadaver/consuma carne cruda.

  "Garras Bestiales". EN FORMA DE HOMBRE LOBO: Las Garras pasan a ser armas naturales que causan 2d6 de daño cortante . Cortar a una criatura tiene un 30% de contagiarle la enfermedad Sanies Lupinus . Si no es curada en 3 dias se convertira en licantropo.

EN FORMA HUMANA: Tienes unas garras que causan 1d6 de daño con las que eres competente y son sutiles.

  "Colmillos de la bestia". El mordisco del hombre lobo Causa 2d8 de daño perforante y arrancando trozos de carne capaz de curar la mitad del daño causado . El ser mordido por el hombre lobo puede ser converido inmediatamente en licantropo o en caso de resistirse debe superar una TS:Constitucion DC : 15 .

  "Sangre de la bestia". El licantropo obtiene una regeneracion de 10 pg cada que empieza su turno y no este inconsciente o el daño sea magico o de plata . Se el licantropo en forma de hombre lobo devora un cadaver puede sanarse a si mismo 4d8 PG . En forma humana solo se curara 1 dado de golpe.

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