Vampiro del Clan (Volkihar)

Humanoide (Vampiro) Mediano, Cualquiera
Los vampiros Volkihar del este de Skyrim viven bajo lagos congelados y sólo salen de sus madrigueras para alimentarse. Ellos tienen el poder de congelar a sus víctimas con un aliento helado. Se trata de la primera línea de vampiros conocidos en Tamriel. Los vampiros Volkihar son relativamente similares en apariencia a los de Cyrodiil y comparten algunos poderes similares, tales como la visión nocturna, la capacidad de volverse invisible y la capacidad de seducir a los demás. Algunos Volkihar parecen más monstruosos que sus hermanos Cyrodiilicos, y tienen poderes que no son compartidos por los vampiros de Cyrodiil, como reanimar cadáveres y el no quemarse con la luz del sol (aunquese debiliten por la misma). Los Volkihar han sido conocidos por emplear “Canes de la Muerte” como guardianes. Algunos de los más antiguos vampiros Volkihar como los de la Corte en el Castillo Volkihar son de pura sangre y puede incluso transformarse en una forma más monstruosa: los “Señores Vampiro”
Origen: The Elder Scrolls Libro de reglas 5e BETA
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 ( Armadura Natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 250 (8d10+40)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 60pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 15 (+2) | 15 (+2) | 15 (+2) | 15 (+2) | 15 (+2) |
Sentidos: 120 pies visión en la oscuridad, Percepción pasiva 18
Idiomas: Comun
Vulnerabilidades al daño: Fuego y Radiante
Resistencias al daño: Cortante , Perforante , Contundente.
Inmunidades al daño: Veneno , Frio
Inmunidades a estados: Envenenado , Paralizado. enfermo.
Rasgos
"Visión del vampiro". El vampiro puede detectar seres vivos a través de cualquier muro en 20 metros a la redonda. Esto puede activarse y desactivarse a voluntad. El vampiro vera un aura entorno a la criatura viva y incluso podra escuchar su corazon.
"Absorción vampírica". El vampiro puede drenar la vitalidad de un ser vivo para curarle a la vez que causa daño esto le otorga un conjuro capaz de dañar con una tirada de ataque . Este hechizo causa 8d6 de daño necrotico con un alcance de 30 pies .
Nota : En caso del jugador(vampiro) este se tomara como 1d6 de daño necrotico por cada dos nivels del lanzador ( maximo 10d6) y se tomara la tirada de ataque con el modificador de lanzar conjuros correspondiente.
"Seducción del vampiro". Mirando a los ojos de la víctima puedes introducirte en su mente y dar cualquier tipo de orden, excepto órdenes de suicidio TS: Sab . DC: 15
Nota: En caso del jugador con vampirismo de la orden la dificultad tomada para resistirlo ira en relacion de su modificador de lanzamiento de conjuros , si el jugador no es capaz de lanzar hechizos la dificultad se tomara como 13 para resistirlo.
"Abrazo vampirico". Puedes transmitir el vampirismo del clan “Volkihar” de un mordisco. Solo si la victima es voluntaria . en caso de que no, solo si es dejado inconsiente por un mordisco o asesinado por el podras convertirlo . Este debera superar una TS:Con. DC: 15 , en caso de que la supere solo caera enfermo. pero si no morira y sera convertido en 3 dias en un vampiro.
"colmillos vampíricos". Los colmillos de los vampiros son armas letales cuerpo a cuerpo, estos causan un daño perforante de 2d8 , tienes competencia con ellos y cuentan como armas sutiles.
"Garras de vampiro". Las uñas de los vampiros son armas cuerpo a cuerpo bastante competentes , estas causan 2d6 de daño cortante cuentan como armas sutiles para el usuario.
"Regeneración vampírica(Volkihar)". Si el vampiro no es quemado o expuesto a la luz del sol , una vez en su turno regenerara 20 pg de forma instantanea . En caso del clan Volkihar no sufres daño solar solo que cuando el vampiro se encuentre bajo la luz del sol este sufrira el estado equivalente a tener 3 puntos de Cansancio.
Nota: En caso del jugador vampiro del clan la orden leer el Rasgo "vampirismo".
"Vampirismo(Jugador)". Datos de conversión: El jugador convertido, obtendrá las capacidades vampirícas del clan al que pertenceza el vampiro que lo convirtió. Incluye Rasgos y las caracteristicas de Fuerza , Constitucion , Destreza aumentan a la equivalente del vampiro .
Sire o padre/madre vampiro/a: Cuando un vampiro transfiere el vampirismo a un mortal, hay un 35% de posibilidades de que el recién convertido obtenga ese efecto activo: Adoración a su creador: El vampiro convertido adorará a su “creador” y nunca podrá ir en contra de él/ella, ni atacarle o nada que lo ponga en peligro, y también lo intentará proteger de todas las formas posibles.
Canibalismo entre vampiros: Cuando un vampiro se alimenta de otro vampiro, hay un 20% de posibilidades de que obtenga una habilidad propia de su clan, si la habilidad obtenida se repite, no se obtendrá nada.
Locura vampírica: Cuando un vampiro se alimenta de otro vampiro, hay un 10% de posibilidades de obtener una locura del vampiro devorado.
El Canibalismo entre vampiros es un crimen: Cuando un vampiro se alimenta de otro vampiro, está cometiendo un gran grimen en la sociedad vampírica, si le descubren le darán caza. Hay dos casos posibles donde se permite devorar vampiros: Vampiros de un clan rival o vampiros que han cometido un crimen en la sociedad vampírica y deben ser cazados.
Ventaja para todos los vampiros: Eres inmortal al paso del tiempo.
ESTADOS DE ALIMENTACION DEL VAMPIRO JUGADOR:(Volkihar): .
Alimentado : Este estado se obtendra despues de alimentarse completamente de un mortal (matandolo) se saciara durante 24 horas , alimentarse parcialmente solo extendera el hambre 10 horas .Nota: No recibiras daño solar alguno con este estado pero tu regeneracion solo sera de 5pgs .
Hambrento: Este estado se obtendra luego de 1 dia sin alimentarse lo que generara daño solar 15 pts (radiante ) tu regeneracion de salud sera mayor 10 pts.
Sediento de sangre : Este estado se obtendra luego de 1 semana sin alimentarse esto elevara el daño solar a 20 pts al igual que la regeneracion a 20 pts Pero el impulso de alimentarte te impulsara cada vez que veas sangre deberas resistir un chequeo de Sabiduria o atacaras al ser para consumirlo.La dificultad de este chequeo queda a discrecion del GM. Ademas de mostrar tu verdadera forma monstruosa seras mas palido y tu naturaleza de vampiro sera muy reconocible en este estado. NOTA: los vampiros del clan Volkihar no sufren daño sino que mientras esten bajo la luz del solo sufren los efectos equivalentes a 3 puntos de cansancio.
"Señor de los Vampiros". Molag Bal otorga la forma monstruosa de aquellos conocidos como "Señor de los Vampiros "a unas pocas líneas de sangre antiguas seleccionadas. Se sabe que los sangre pura del clan Volkihar ejercen este poder. Varios vampiros asociados con la Hueste Gris también son conocidos como Señores Vampiros.
No cualquiera puede convertirse en un Señor Vampiro al ser mordido por uno. La sangre de Vampire Lords es potente; Los individuos que son lo suficientemente fuertes como para resistir el poder otorgado por un Señor Vampiro pueden convertirse en uno ellos mismos, y aquellos que no lo son no sobreviven al proceso. Aparte de los individuos poderosos, aquellos que están relacionados con un vampiro por sangre de alguna manera pueden ser infectados por su pariente o por un vampiro que fue convertido por dicho pariente. Es decir, si un mortal puede rastrear su ascendencia hasta un Señor Vampiro o uno de sus parientes mortales, posiblemente podría ser convertido por el Señor Vampiro. Por ejemplo: si alguien estuviera relacionado con Lord Harkon de Volkihar, Harkon o un vampiro que él engendró podría convertirlo. Este proceso es delicado y se describe como sólo posible "cuando los cielos muestran los aspectos correctos".
El Señor Vampiro se considera una forma tardía de vampirismo. Como son inherentemente cambiaformas, la forma tardía de un linaje puede variar significativamente en apariencia con respecto a la de otro linaje. Un ejemplo de esto es Majorn, el patriarca de Wittestadr, que poseía la capacidad de transformarse en una gárgola.
NOTA: A efectos de juego el Vampiro pasa a usar la ficha del señor de los vampiros del bestiario : Este efecto es similar a la forma animal del Druida solo que en este caso el vampiro solo conserva su capacidad para lanzar conjuros y ropa que no sea destruida por la forma . Esta transformacion solo se puede hacer una vez por descanso corto o largo.