Vampiro del Clan (Berne)

Humanoide (Vampiro) Mediano, Cualquiera
El Clan Berne es uno de los tres principales linajes de vampiros que se encuentran en Vvardenfell. Los del linaje son muy ágiles y astutos, dotados de habilidades antinaturales en el combate desarmado. Se dice que son veloces y ágiles, y prefieren el sigilo y las emboscadas, primero envenenando con un mordisco antes de volver a alimentarse cuando la presa se ha debilitado. En el año 582 de la Segunda Era, el Clan Berna estuvo presente en las ruinas de Galom Daeus y Dushariran. Fueron liderados en el año 427 de la Tercera Era por Raxle Berne desde las ruinas dwemer de Galom Daeus y también tuvieron presencia en muchas de las tumbas ancestrales alrededor de la isla. Son nativos de Vvardenfell y nunca se encuentran en el continente. En la época de la Segunda Era se decía que los miembros del Clan eran agresivos, devorando la sangre de todos los que encontraban en su camino, aunque durante la época de la Guerra de los Tres Estandartes, algunos de ellos como Jastia Berne y Dexion Berne habían actividades intelectuales e intentaban obtener acceso a un componente Dwemer mediante el uso de barras de control Dwemer tomadas de Dwemer Animunculi, esto finalmente terminó en su muerte cuando una de las arañas enanas que atacaron explotó, matándolos a ambos, lo que sucedió después de que otros habían vagado. se apagaron cuando los activaron y algunos otros ya los habían atacado sin éxito. El mago Barilzar había adivinado la presencia de un Conducto de Inversión Dwemer en Galom Daeus, y envió grupos de aventureros para encontrarlo, al principio como una búsqueda puramente intelectual, luego como una cuestión de necesidad para contrarrestar el uso de la Sunna'rah por parte de Conoon Chodala. contra Vivec, como consecuencia de lo cual el escondite del clan Berne fue revelado al mundo por accidente: la primera expedición, bajo el mando de Volrina Quarra, fracasó, sólo Quarra escapó con vida. El segundo, bajo el Vestigio, tuvo más éxito y muchos miembros del clan fueron eliminados de paso. El patriarca del clan, Raxle Berne, tuvo la suerte de estar ausente y posteriormente reconstruyó el clan.
Origen: The Elder Scrolls Libro de reglas 5e BETA
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 ( Armadura Natural)
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 150 (8d10+40)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 60 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 20 (+5) | 15 (+2) | 10 (+0) | 15 (+2) | 15 (+2) |
Sentidos: 120 pies visión en la oscuridad ., Percepción pasiva 18
Idiomas: Comun
Vulnerabilidades al daño: Fuego y Radiante
Resistencias al daño: Cortante , Perforante , Contundente.
Inmunidades al daño: Veneno , Frio
Inmunidades a estados: Envenenado , Paralizado. enfermo.
Rasgos
"Visión avanzada de vampiro". Puedes detectar seres vivos a través de cualquier muro en 40 metros a la redonda. (pasivamente siempre que lo desee el vampiro)
"Sombra vampírica". El vampiro Berne no cuenta con algun tipo de hechizo de drenaje de vitalidad en cambio ganan competencia en sigilo y la capacidad de como accion adicional moverse entre los espacios con sombras que puedan ver a 120 pies.
"Conocimiento asesino Berne ". Ganas competencia en juego de manos , engañar y perspicacia. Si atacas a una criatura que no ha realizado ninguna accion tendras ventaja ademas de que el daño sera critico automatico.
"Reflejos sobrenaturales". Una vez por descanso largo puedes ponerte bajo los efectos de santuario(hechizo).
"Abrazo del no muerto". Puedes transmitir el vampirismo del clan “Berne”de un mordisco. Solo si la victima es voluntaria . en caso de que no, solo si es dejado inconsiente por un mordisco o asesinado por el podras convertirlo . Este debera superar una TS:Con. DC: 15 , en caso de que la supere solo caera enfermo. pero si no morira y sera convertido en 3 dias en un vampiro.
"Colmillos Vampíricos". Los colmillos de los vampiros son armas letales cuerpo a cuerpo, estos causan un daño perforante de 2d8 , tienes competencia con ellos y cuentan como armas sutiles.
"Garras vampíricas ". Las uñas de los vampiros son armas cuerpo a cuerpo bastante competentes , estas causan 2d6 de daño cortante cuentan como armas sutiles para el usuario.
"Regeneración vampírica". Si el vampiro no es quemado o expuesto a la luz del sol , una vez en su turno regenerara 20 pg de forma instantanea . Nota: en caso del jugador leer el rasgo "Vampirismo".
"Vampirismo(Jugador)". Datos de conversión: El jugador convertido, obtendrá las capacidades vampirícas del clan al que pertenceza el vampiro que lo convirtió. Incluye Rasgos y las caracteristicas de Fuerza , Constitucion , Destreza aumentan a la equivalente del vampiro .
Sire o padre/madre vampiro/a: Cuando un vampiro transfiere el vampirismo a un mortal, hay un 35% de posibilidades de que el recién convertido obtenga ese efecto activo: Adoración a su creador: El vampiro convertido adorará a su “creador” y nunca podrá ir en contra de él/ella, ni atacarle o nada que lo ponga en peligro, y también lo intentará proteger de todas las formas posibles.
Canibalismo entre vampiros: Cuando un vampiro se alimenta de otro vampiro, hay un 20% de posibilidades de que obtenga una habilidad propia de su clan, si la habilidad obtenida se repite, no se obtendrá nada.
Locura vampírica: Cuando un vampiro se alimenta de otro vampiro, hay un 10% de posibilidades de obtener una locura del vampiro devorado.
El Canibalismo entre vampiros es un crimen: Cuando un vampiro se alimenta de otro vampiro, está cometiendo un gran grimen en la sociedad vampírica, si le descubren le darán caza. Hay dos casos posibles donde se permite devorar vampiros: Vampiros de un clan rival o vampiros que han cometido un crimen en la sociedad vampírica y deben ser cazados.
Ventaja para todos los vampiros: Eres inmortal al paso del tiempo.
ESTADOS DE ALIMENTACION DEL VAMPIRO JUGADOR:
Alimentado : Este estado se obtendra despues de alimentarse completamente de un mortal (matandolo) se saciara durante 24 horas , alimentarse parcialmente solo extendera el hambre 10 horas .Nota: No recibiras daño solar alguno con este estado pero tu regeneracion solo sera de 5pgs .
Hambrento: Este estado se obtendra luego de 1 dia sin alimentarse lo que generara daño solar 15 pts (radiante ) tu regeneracion de salud sera mayor 10 pts.
Sediento de sangre : Este estado se obtendra luego de 1 semana sin alimentarse esto elevara el daño solar a 20 pts al igual que la regeneracion a 20 pts Pero el impulso de alimentarte te impulsara cada vez que veas sangre deberas resistir un chequeo de Sabiduria o atacaras al ser para consumirlo.La dificultad de este chequeo queda a discrecion del GM. Ademas de mostrar tu verdadera forma monstruosa seras mas palido y tu naturaleza de vampiro sera muy reconocible en este estado.
"Visión de sangre Berne". El vampiro puede como accion adicional ver y detectar criaturas vivas en un rango de 20 metros donde ponga su vista esto revela los latidos del corazon y peligrosidad de la criatura .