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Vampiro del Clan (Quarra)

Humanoide (Vampiro) Mediano, Cualquiera

Los vampiros de Morrowind están divididos en tres líneas de sangre, que se diferencian de acuerdo a su “enfoque de la presa”. En el clan Quarra son agresivos y feroces cuando se trata de la caza.

El Clan Quarra es uno de los tres principales linajes de vampiros que se encuentran en Vvardenfell y la península de Telvanni. Fue fundada por la Imperial Volrina Quarra en algún momento a mediados de la Segunda Era, después de que ella emprendió una misión para destruir al Clan Berne por matar a su hermano. Los Guerreros de Quarra no temen a nada, y con razón. De todos los clanes de Vvardenfell, son los más fuertes físicamente. No son sutiles y prefieren masacrar a un pueblo entero antes que elegir unos pocos para alimentarse. Se sabía que los Quarra se aprovechaban de los forasteros que pasaban por el cementerio cerca de Necrom por la noche, hasta que fueron erradicados por mercenarios contratados por el Templo. Al final de la Tercera Era, el Clan Quarra todavía estaba dirigido por Volrina Quarra y de las ruinas Dwemer de Druscashti. También tuvieron presencia en las numerosas tumbas ancestrales de la isla.

Algunas fuentes afirman que Volrina Quarra fue asesinada en 3E 427, ya que tanto la Señora Dratha de la Casa Telvanni como el Clan Berne buscaban un frasco de su sangre; y que el Clan Aundae luego mató a muchos de los miembros restantes. del clan.

Origen: The Elder Scrolls Libro de reglas 5e BETA
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 ( Armadura Natural)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 400 (15d10+60)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 60 pies

Fue Des Con Int Sab Car
25 (+7) 18 (+4) 20 (+5) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 15
Idiomas: Comun
Vulnerabilidades al daño: Fuego y Radiante
Resistencias al daño: Cortante , Perforante , Contundente.
Inmunidades al daño: Veneno , Frio
Inmunidades a estados: Envenenado , Paralizado. enfermo.

Rasgos

  "Visión avanzada del vampiro". Puedes detectar seres vivos a través de cualquier muro en 40 metros a la redonda. (pasivamente siempre que lo desee el vampiro)

  "Absorción vampírica". El vampiro puede drenar la vitalidad de un ser vivo para curarle a la vez que causa daño esto le otorga un conjuro capaz de dañar con una tirada de ataque . Este hechizo causa 8d6 de daño necrotico.

Nota : En caso del jugador(vampiro) este se tomara como 1d6 por cada nivel del jugador y se tomara la tirada de ataque con el modificador de lanzar conjuros correspondiente.

  "Fuerza vampírica". Como vampiro del clan quarra cuentas con una fuerza sobrenatural Tienes ventaja en todas las tiradas de fuerza , puedes tambien someter a criaturas que sean 3 veces de tu tamaño y tus ataques cuerpo a cuerpo suman 2 dados extra de daño .

  "Conocimiento marcial Quarra". Eres competente con todas las armaduras , armas simples y marciales.

  "Abrazo del no muerto". Puedes transmitir el vampirismo del clan “Quarra”de un mordisco. Solo si la victima es voluntaria . en caso de que no, solo si es dejado inconsiente por un mordisco o asesinado por el podras convertirlo . Este debera superar una TS:Con. DC: 15 , en caso de que la supere solo caera enfermo. pero si no morira y sera convertido en 3 dias en un vampiro.

  "Colmillos Vampiricos". Los colmillos de los vampiros son armas letales cuerpo a cuerpo, estos causan un daño perforante de 2d8 , tienes competencia con ellos y cuentan como armas sutiles.

  "Garras Vampírica". Las uñas de los vampiros son armas cuerpo a cuerpo bastante competentes , estas causan 2d6 de daño cortante cuentan como armas sutiles para el usuario.

  "Regeneración vampírica". Si el vampiro no es quemado o expuesto a la luz del sol , una vez en su turno regenerara 20 pg de forma instantanea . Nota: en caso del jugador leer el rasgo "Vampirismo".

  "Vampirismo(Jugador)". Datos de conversión: El jugador convertido, obtendrá las capacidades vampirícas del clan al que pertenceza el vampiro que lo convirtió. Incluye Rasgos y las caracteristicas de Fuerza , Constitucion , Destreza aumentan a la equivalente del vampiro .

Sire o padre/madre vampiro/a: Cuando un vampiro transfiere el vampirismo a un mortal, hay un 35% de posibilidades de que el recién convertido obtenga ese efecto activo: Adoración a su creador: El vampiro convertido adorará a su “creador” y nunca podrá ir en contra de él/ella, ni atacarle o nada que lo ponga en peligro, y también lo intentará proteger de todas las formas posibles.

Canibalismo entre vampiros: Cuando un vampiro se alimenta de otro vampiro, hay un 20% de posibilidades de que obtenga una habilidad propia de su clan, si la habilidad obtenida se repite, no se obtendrá nada.

Locura vampírica: Cuando un vampiro se alimenta de otro vampiro, hay un 10% de posibilidades de obtener una locura del vampiro devorado.

El Canibalismo entre vampiros es un crimen: Cuando un vampiro se alimenta de otro vampiro, está cometiendo un gran grimen en la sociedad vampírica, si le descubren le darán caza. Hay dos casos posibles donde se permite devorar vampiros: Vampiros de un clan rival o vampiros que han cometido un crimen en la sociedad vampírica y deben ser cazados.

Ventaja para todos los vampiros: Eres inmortal al paso del tiempo.

ESTADOS DE ALIMENTACION DEL VAMPIRO JUGADOR:

Alimentado : Este estado se obtendra despues de alimentarse completamente de un mortal (matandolo) se saciara durante 24 horas , alimentarse parcialmente solo extendera el hambre 10 horas .Nota: No recibiras daño solar alguno con este estado pero tu regeneracion solo sera de 5pgs .

Hambrento: Este estado se obtendra luego de 1 dia sin alimentarse lo que generara daño solar 15 pts (radiante ) tu regeneracion de salud sera mayor 10 pts.

Sediento de sangre : Este estado se obtendra luego de 1 semana sin alimentarse esto elevara el daño solar a 20 pts al igual que la regeneracion a 20 pts Pero el impulso de alimentarte te impulsara cada vez que veas sangre deberas resistir un chequeo de Sabiduria o atacaras al ser para consumirlo.La dificultad de este chequeo queda a discrecion del GM. Ademas de mostrar tu verdadera forma monstruosa seras mas palido y tu naturaleza de vampiro sera muy reconocible en este estado.

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