Grahl

Bestia Grande, Cualquiera
A veces llamados "trolls de hielo", estas poderosas criaturas tienen en común la regeneración y la vulnerabilidad al fuego de su homónimo continental. A menudo se encuentran en las cuevas de hielo de Solstheim. Los globos oculares de Grahl son valorados por sus propiedades alquímicas.
Origen: The Elder Scrolls Libro de reglas 5e BETA
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 ( Armadura Natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 180 (15d10+60)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 30
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 15 (+2) | 20 (+5) | 10 (+0) | 10 (+0) | 7 (-2) |
Sentidos: Percepción pasiva 18
Vulnerabilidades al daño: Fuego
Resistencias al daño: Cortante , Perforante,Contundente
Inmunidades al daño: Frio
Rasgos
Regeneracion. El troll recupera 10 puntos de golpe al principio de su turno. Si el troll recibe daño por ácido o por fuego, este rasgo no funciona al principio del siguiente turno del troll. El troll solo muere si una vez caido a 0 PG recibe estos Daños .
Olfato agudo. El troll tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basen en el olfato.
Acciones
Garras gélidas. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d6+4) puntos de daño cortante. Ademas 2d8 de daño de frio.
Mordisco Gélido. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d6+4) puntos de daño perforante. Ademas 2d8 de daño de frio.