Kwama (soldado)

Bestia Grande, Cualquiera
Los kwama son grandes insectoides nativos de Vvardenfell, que generalmente se mantienen por sus huevos (o "extraídos"). Viven en colonias comunales subterráneas, donde cada kwama tiene un rol específico.
Origen: The Elder Scrolls Libro de reglas 5e BETA
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 ( Armadura Natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 135 (18d8+54)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 10 (+0) | 17 (+3) | 2 (-4) | 12 (+1) | 4 (-3) |
Sentidos: 120 pies visión en la oscuridad, Percepción pasiva 15
Resistencias al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Paralizado
Acciones
Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 15 (2d10+4) puntos de daño perforante. Si el objetivo es un humanoide, debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 14 para no quedar paralizado durante un minuto .
Garra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d8+4) puntos de daño cortante. Si el objetivo es un humanoide, debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 14 para no quedar paralizado durante un minuto .
Multiataque. El Kwama guerrero realiza dos ataques de garras y uno de mordisco.