Golem de Carne

Constructo (No muerto) Enorme, Cualquiera
Los Atronachs de carne son gólems de carne encantados animados por la magia de la carne o la nigromancia Se consideran muertos vivientes, categorizados como abominaciones reanimadas junto a esqueletos y zombis Un alma o vestigio daédrico está ligado a la carne, y la cáscara se reanima Algunas fuentes afirman que los atronachs de carne son Daedra, y se cree que representan el elemento de la verdadera Carne de forma similar a los Daedra Elementales Aparecen como un conglomerado cosido de piel y músculos, a veces adornados con símbolos místicos o con un collar de hierro.
Algunas atronachs de carne tienen varias runas brillantes y puntos de energía en sus cuerpos, cuyo color depende de lo poderosa que sea la atronach Se sabe que la frente de estas atronachs contiene una Esencia del Vacío incrustada, una gema típicamente roja con varios usos alquímicos Las atronachs de carne de Coldharbour tienen plasma azul que rezuma de entre sus suturas. Se curan con veneno y su magicka aumenta si son alcanzados por hechizos Emiten un aura que daña a los oponentes si se acercan demasiado Los atronachs de carne tienen la habilidad de lanzar fuego a su objetivo Además, pueden aplastar a los mortales con sus brazos, que pueden ser enormes muñones de carne con cuchillas de metal oxidado infundidas en su piel
Origen: The Elder Scrolls Libro de reglas 5e BETA
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20 (Placas y carne )
Iniciativa: -2
Puntos de Golpe: 500 (30d12+240)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 25 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 26 (+8) | 7 (-2) | 25 (+7) | 4 (-3) | 16 (+3) | 5 (-3) |
Sentidos: visión ciega 30 pies, Percepción pasiva 15
Vulnerabilidades al daño: Fuego y Radiante
Resistencias al daño: Cortante , Perforante , Contundente. de ataques no magicos
Inmunidades al daño: Veneno , Necrotico
Inmunidades a estados: Envenenado , Paralizado. enfermo. Asustado , encantado, cegado
Rasgos
Resistencia magica. El Golem de Carne tiene resistencia a los efectos de conjuros y ventaja en TS de los mismos
Regeneración Aberrante. El Golem recupera 20 pg siempre y cuando el turno anterior no fue herido por daño de fuego o radiante.
Acciones
Golpe Monstruoso. Ataque cuerpo a cuerpo a una criatura a 15 pies +16 para golpear si impacta el objetivo debera hacer una TS de destreza CD : 15 o ser apresado por el mazo .
Fuego pavoroso(Recarga 5-6). En un cono de 30 pies sale unas llamas desde el arma incrustada de ael golem los objetivos que no superen una salvacion de Destreza DC: 15 recibiran 10d8+5 de daño de fuego y si salvan reciben la mitad.