Vampiro del clan (Vraseth)

Humanoide (No-Muerto vampiro) Mediano, Cualquiera no bueno
Vraseth (o Casa Vraseth) es una de las líneas de sangre vampíricas de la Bahía de Iliaca. Sus miembros están dotados de agilidad. La línea de sangre domina una zona de Alta Roca, concretamente las regiones de Daggerfall, Betony, Glenpoint, Kambria, Tulune y los Páramos de Glenumbra. En un momento dado hicieron una rara alianza con la línea de sangre Thrafey. Eran los enemigos de la Liga de Viajeros, una rama del Gremio de Magos responsable del teletransporte antes de que la organización se derrumbara.
La línea de sangre lleva el nombre de Vraseth, que pertenecía a un aquelarre de Nedes nómadas de la antigua Skyrim. Participó en el intento de incineración de Lamae Bal, el primer vampiro. Tras despertar en la pira, Lamae violó brutalmente a los hombres de la tribu, transmitiendo al parecer el don del vampirismo en el proceso.
Origen: The Elder Scrolls Libro de reglas 5e BETA
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 ( Armadura Natural)
Iniciativa: +6
Puntos de Golpe: 210 (10d10+110)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 40
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 22 (+6) | 18 (+4) | 14 (+2) | 15 (+2) | 16 (+3) |
Sentidos: Viso aguda del vampiro, Percepción pasiva 15
Idiomas: Comun , Daedrico Baalita
Vulnerabilidades al daño: Fuego y Radiante
Resistencias al daño: Frio , veneno
Inmunidades al daño: Cortante , perforante y contundente de ataques no mágicos o plata
Inmunidades a estados: paralizado , envenenado
Rasgos
Agilidad vampirica. Los vampiros de los clanes de la Bahia ilicaca presentan una agilidad incomparable estos ganan la habilidad Agilidad vampirica esta como accion gratuita les permite por un turno duplicar sus usos de acciones , acciones adicionales y reacciones si contase con multiataque este tmbien se veria duplicado las acciones para lanzar un conjuro mientras se usa esta habilidad se usaran como accion adicional , la velocidad de movimiento aumenta en 20 pies y les permite escalar paredes caminando durante el uso de esta habilidad. El vampiro puede usar esta habilidad un numero de veces igual a el bono de destreza+ el bono de competencia del vampiro y recupera todos los usos tras 1 minuto sin combatir.
Vampirismo jugador. Datos de conversión: El jugador convertido, obtendrá las capacidades vampirícas del clan al que pertenceza el vampiro que lo convirtió. Incluye Rasgos y las caracteristicas de Fuerza , Constitucion , Destreza aumentan a la equivalente del vampiro .
Sire o padre/madre vampiro/a: Cuando un vampiro transfiere el vampirismo a un mortal, hay un 35% de posibilidades de que el recién convertido obtenga ese efecto activo: Adoración a su creador: El vampiro convertido adorará a su “creador” y nunca podrá ir en contra de él/ella, ni atacarle o nada que lo ponga en peligro, y también lo intentará proteger de todas las formas posibles.
Canibalismo entre vampiros: Cuando un vampiro se alimenta de otro vampiro, hay un 20% de posibilidades de que obtenga una habilidad propia de su clan, si la habilidad obtenida se repite, no se obtendrá nada.
Locura vampírica: Cuando un vampiro se alimenta de otro vampiro, hay un 10% de posibilidades de obtener una locura del vampiro devorado.
El Canibalismo entre vampiros es un crimen: Cuando un vampiro se alimenta de otro vampiro, está cometiendo un gran grimen en la sociedad vampírica, si le descubren le darán caza. Hay dos casos posibles donde se permite devorar vampiros: Vampiros de un clan rival o vampiros que han cometido un crimen en la sociedad vampírica y deben ser cazados.
Ventaja para todos los vampiros: Eres inmortal al paso del tiempo.
ESTADOS DE ALIMENTACION DEL VAMPIRO JUGADOR:
Alimentado : Este estado se obtendra despues de alimentarse completamente de un mortal (matandolo) se saciara durante 24 horas , alimentarse parcialmente solo extendera el hambre 10 horas .Nota: No recibiras daño solar alguno con este estado pero tu regeneracion solo sera de 5pgs .
Hambrento: Este estado se obtendra luego de 1 dia sin alimentarse lo que generara daño solar 15 pts (radiante ) tu regeneracion de salud sera mayor 10 pts.
Sediento de sangre : Este estado se obtendra luego de 1 semana sin alimentarse esto elevara el daño solar a 20 pts al igual que la regeneracion a 20 pts Pero el impulso de alimentarte te impulsara cada vez que veas sangre deberas resistir un chequeo de Sabiduria o atacaras al ser para consumirlo.La dificultad de este chequeo queda a discrecion del GM. Ademas de mostrar tu verdadera forma monstruosa seras mas palido y tu naturaleza de vampiro sera muy reconocible en este estado.
Mordisco y garras vampíricas. El vampiro posee un ataque de garra y mordisco las uñas de dicho vampiro cuentan como armas naturales que causan 2d6 de daño cortante , el mordisco cuenta con un daño de 2d8 de daño perforante , cuando causa daño el mordisco este absorbe parte de la vitalidad de la victima sanando las heridas del vampiro la mitad del daño realizado .
Forma de niebla. Una vez al dia como reaccion el vampiro toma la forma de una niebla densa volviendose invulnerable a todo el daño hasta el principio de su siguiente turno esta forma es incorporea y puede atravesar muros .
Bendicion de los Vraseth. Los vampiros del clan Vreseth poseen multiataque y pueden realizar 3 ataques en su accion de ataque , el numero que necesita para obtener un critico es 17 en una tirada de ataque .
Beso Vraseth. Los vampiros vraseth no poseen ningun tipo de absorcion de vitalida en cambio estos deben morder a sus victimas para poder sanar y seducirlas . Este cuenta como un ataque de mordisco y si la criatura esta incapacitada de alguna manera o apresada recibe 1d10 de daño necrotico adicional al daño del mordisco por cada nivel del vampiro maximo 10d10) y luego de realizar esta accion el vampiro recupera PG iguales al daño necrotico y este no podra ser sanado de la victima . La victima de este ataque debera superar una TS de Sabiduria DC: 18 o quedar hechizada como el conjuro hechizar persona y le parecera placentero el mordisco.
Acciones
Golpe. El vampiro golpea a una criatura que pueda ver a 5 pies de el.
Mordisco vampirico. El vampiro muerde a la criatura que pueda ver a 5 pies y esta recibe 2d8 de daño perforante magico , ademas revisar el rasgo beso de los Vraseth para ver el daño adicional en caso de esta ficha es de 5d10 de daño necrotico.