Vampiro del clan (Thrafey)

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Vampiro del clan (Thrafey)

Humanoide (No-Muerto vampiro) Mediano, Cualquiera no bueno

Thrafey es una de las líneas de sangre vampíricas de la zona de Iliac Bay. Los de esta línea de sangre están dotados de la capacidad de restaurar los tejidos dañados. Esta línea de sangre domina una zona de la Alta Roca, concretamente las regiones de Daenia, Dwynnen, Ykalon y Urvaius. Son enemigos de la línea de sangre Anthotis, pero han hecho una rara alianza con la línea de sangre Vraseth.

Hacia 2E 582, la Archisangre Delyna de los Thrafey era conocida por promover el valor de la luz y la moda entre los vampiros, en particular con el fin de asistir a las debutantes aristocráticas en busca de presas fáciles Los Thrafey eran conocidos por sus trajes de ingreso con escamas incrustadas, que se solían llevar al unirse a las filas de la línea de sangre. Fragmentos de estas prendas fueron descubiertos en los Salones Silenciosos, un xanmeer argoniano en ruinas que se encuentra en las profundidades de las ciénagas de Blackwood.

Origen: The Elder Scrolls Libro de reglas 5e BETA
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Armadura natural)
Iniciativa: +7
Puntos de Golpe: 210 (12d12+70)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 40

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 24 (+7) 18 (+4) 18 (+4) 18 (+4) 24 (+7)

Sentidos: Vision en la oscuridad de calor a 30 pies ., Percepción pasiva 19
Idiomas: Comun , Daedrico Baalita
Vulnerabilidades al daño: Fuego y Radiante
Resistencias al daño: Cortante , Perforante , Contundente.
Inmunidades al daño: Veneno; contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos
Inmunidades a estados: Envenenado , Paralizado. enfermo.

Rasgos

  Agilidad vampírica. Los vampiros de los clanes de la Bahia ilicaca presentan una agilidad incomparable estos ganan la habilidad Agilidad vampirica esta como accion gratuita les permite por un turno duplicar sus usos de acciones , acciones adicionales y reacciones si contase con multiataque este tmbien se veria duplicado las acciones para lanzar un conjuro mientras se usa esta habilidad se usaran como accion adicional , la velocidad de movimiento aumenta en 20 pies y les permite escalar paredes caminando durante el uso de esta habilidad. El vampiro puede usar esta habilidad un numero de veces igual a el bono de destreza+ el bono de competencia del vampiro y recupera todos los usos tras 1 minuto sin combatir.

  Mascara Mortal Thrafey. Los vampiros del clan Thrafey poseen una version distinta de mascara mortal a sus primos de la orden , Esta oculta todos sus rasgos vampiricos incluso su daño solar por un periodo limitado de 1 hora por valor de desafio del vampiro ( en caso de que el jugador sea un vampiro del clan este valor es igual a su nivel total de clase).El vampiro bajo este efecto no se le podria diferenciar de cualquier otro mortal y puede usar esta habilidad una vez cada 24 horas .

  Vampirismo Jugador. Datos de conversión: El jugador convertido, obtendrá las capacidades vampirícas del clan al que pertenceza el vampiro que lo convirtió. Incluye Rasgos y las caracteristicas de Fuerza , Constitucion , Destreza aumentan a la equivalente del vampiro .

Sire o padre/madre vampiro/a: Cuando un vampiro transfiere el vampirismo a un mortal, hay un 35% de posibilidades de que el recién convertido obtenga ese efecto activo: Adoración a su creador: El vampiro convertido adorará a su “creador” y nunca podrá ir en contra de él/ella, ni atacarle o nada que lo ponga en peligro, y también lo intentará proteger de todas las formas posibles.

Canibalismo entre vampiros: Cuando un vampiro se alimenta de otro vampiro, hay un 20% de posibilidades de que obtenga una habilidad propia de su clan, si la habilidad obtenida se repite, no se obtendrá nada.

Locura vampírica: Cuando un vampiro se alimenta de otro vampiro, hay un 10% de posibilidades de obtener una locura del vampiro devorado.

El Canibalismo entre vampiros es un crimen: Cuando un vampiro se alimenta de otro vampiro, está cometiendo un gran grimen en la sociedad vampírica, si le descubren le darán caza. Hay dos casos posibles donde se permite devorar vampiros: Vampiros de un clan rival o vampiros que han cometido un crimen en la sociedad vampírica y deben ser cazados.

Ventaja para todos los vampiros: Eres inmortal al paso del tiempo.

ESTADOS DE ALIMENTACION DEL VAMPIRO JUGADOR:

Alimentado : Este estado se obtendra despues de alimentarse completamente de un mortal (matandolo) se saciara durante 24 horas , alimentarse parcialmente solo extendera el hambre 10 horas .Nota: No recibiras daño solar alguno con este estado pero tu regeneracion solo sera de 5pgs .

Hambrento: Este estado se obtendra luego de 1 dia sin alimentarse lo que generara daño solar 15 pts (radiante ) tu regeneracion de salud sera mayor 10 pts.

Sediento de sangre : Este estado se obtendra luego de 1 semana sin alimentarse esto elevara el daño solar a 20 pts al igual que la regeneracion a 20 pts Pero el impulso de alimentarte te impulsara cada vez que veas sangre deberas resistir un chequeo de Sabiduria o atacaras al ser para consumirlo.La dificultad de este chequeo queda a discrecion del GM. Ademas de mostrar tu verdadera forma monstruosa seras mas palido y tu naturaleza de vampiro sera muy reconocible en este estado.

  Mordisco y garras vampíricas. El vampiro posee un ataque de garra y mordisco las uñas de dicho vampiro cuentan como armas naturales que causan 2d6 de daño cortante , el mordisco cuenta con un daño de 2d8 de daño perforante , cuando causa daño el mordisco este absorbe parte de la vitalidad de la victima sanando las heridas del vampiro la mitad del daño realizado .

  Drenaje vital Thrafey. El vampiro Thrafey posee un poder especial que le permite drenar la vida de lo que lo que toque a una criatura este es un ataque de conjuro que casusa 6d6 de daño necrotico ( en caso de que el vampiro sea un jugador este causara 1d6 por cada 2 niveles del vampiro maximo 10d6) . El daño realizado sanara magicamente al vampiro y la victima debera realizar una TS de Constitucion con un DC de 17 o quedar bajo los efectos del estado debilitado como si fuera el conjuro Rayo de debilitamiento.

  Regeneración Thrafey. Una vez por combate el vampiro puede recuperar la mitad de sus dados de golpe como curacion regenerativa . Despues de una hora sin combatir este recuperara todos sus puntos de golpe. Si el vampiro se encuentra bajo la luz solar directa este no podra usar este rasgo y la regenracion vampirica se detendra.

  Multiataque. El vampiro thrafey puede raelizar 2 ataques con sus garras y uno con sus mordiscos

Acciones

  Ataque de garra.

  Drenaje vampirico.

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