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Soldado Altmer

Humanoide (Altmer) Mediano, Cualquiera legal

La Crisis del Olvido de 3E 433 resultó ser un momento aún más traumático para los Altmer. Cuando los Daedra invadieron Tamriel, la agitación antinatural de los mares mató a muchos de los Altmer que huían del continente hacia Summerset, y destrozó los puertos que los habrían recibido. La Torre de Cristal sirvió brevemente como fortaleza para los refugiados supervivientes en Summerset hasta que también fue destruida por un poderoso hechizo daédrico Un grupo llamado los Thalmor, originalmente una oscura oficina para la preservación del patrimonio Altmeri, había desempeñado un papel importante en los gobiernos del Primer y Segundo Dominio. Tras el caos de la Crisis, una cábala extremista de supremacistas Altmer asumió ahora este nombre y se atribuyó el mérito de salvar a los Altmer de la extinción usando «magias profundas y sutiles». En 4E 22, los Thalmor tomaron el poder en Summerset y depusieron al monarca Altmer, renombrando la provincia como Alinor Poco después, en 4E 29, una facción amiga de los Thalmor tomó Valenwood y formó una nueva unión con los Altmer, estableciendo el Tercer Dominio Aldmeri.

Origen: The Elder Scrolls Libro de reglas 5e BETA
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18 (Armadura de Placas)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 84 (6d10+24)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30
Equipo: Armadura de placas , Escudo mediano y Espada larga

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 18 (+4) 18 (+4) 15 (+2) 14 (+2) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Des +7, Con +7
Sentidos: Percepción pasiva 15
Idiomas: Altmeris , Dunmeris y Imperial

Rasgos

  Soldado a pie Altmeris. El soldado altmer cuenta con un entrenamianto marcial similar al de un guerrero de nivel 5 , asi mismo obtiene sus rasgos de clase , ademas es de raza altmer esto le brinda conjuros propios de su raza y sus Rasgos Raciales , como la duplicacion de conjuros.

  Multiataque. El guerrero altmer puede realizar 2 ataques con su arma y lanzar un truco como accion adicional.

Acciones

  Ataque de espada. El soldado Altmer realiza un ataque contra una criatura a 5 pies de el causandao 2d8+4 de daño cortante.

  Descarga Eléctrica Altmeri. El mago altemer lanza un pequeño rayo a una criatura que pueda ver a 60 pies de el causando 3d10 de daño electrico.

Reacciones

  Escudo. El altemer como reaccion lanza el conjuro escudo sumando +5 a la CA hasta el final de su siguiente turno. Puede lanzar este hechizo 2 veces por dia.

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