Daedroth

Infernal (Daedra) Grande, Cualquiera malvado
Los Daedroths son Daedra bípedos con cabeza de cocodrilo, típicamente asociados con Molag Bal Son Daedra fuertes, corpulentos y reptiles con tendencias animales, pero aún así son un enemigo peligroso con poderosos brazos con garras y una habilidad mágica moderada Aunque se sabe que algunos usan armas y llevan armaduras sencillas, la mayoría atacan con las garras desnudas.Tienen una poderosa mordedura y la habilidad de escupir llamas ardientes . Algunos daedroths pueden escupir veneno o magia de choque. Algunos daedroths pueden escupir veneno o magia de choque.Tienen aproximadamente la altura de un mortal (si no son más altos), y pueden ser invocados en tamaños gigantescos Los daedroths particularmente grandes son difíciles de invocar, y sólo pueden ser controlados por aquellos con una fuerte voluntad Incluso los Dremora tienen problemas para conseguir que los Daedroths sigan sus órdenes . Los sacos y dientes de Daedroth se utilizan en alquimia.
Los lingüistas señalarán que «Daedroth» es también la forma singular propia de «Daedra», pero para estas criaturas el uso común es Daedroth (singular) y Daedroths (plural), utilizándose Daedra (tanto en singular como en plural) como término genérico A veces se utiliza el término «Daedra Menor» (de nuevo, tanto en singular como en plural), aunque técnicamente este apelativo se refiere a Daedra de todo tipo por debajo de los Príncipes Daédricos.
Se puede ver a los Daedroths existiendo en las tierras salvajes de Oblivion como lo hacen los animales salvajes en Nirn. También se les puede encontrar sirviendo a Sanguine,Sheogorath, Vaermina, y variantes verdes sirviendo a Mehrunes Dagon.
Origen: The Elder Scrolls Libro de reglas 5e BETA
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 ( Armadura Natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 215 (15d12+75)
Valor de desafío: 15 (13.000 PX)
Velocidad: 30
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 22 (+6) | 15 (+2) | 20 (+5) | 9 (-1) | 15 (+2) | 5 (-3) |
Tiradas de salvación: Fue +12, Con +10
Habilidades: Atletismo +15
Sentidos: Visión verdadera 30 pies, Percepción pasiva 13
Idiomas: Común , Diédrico
Resistencias al daño: Armas de Plata , Armas +1 y +2
Inmunidades al daño: Armas normales , Necrótico , fuego
Inmunidades a estados: Envenenado , paralizado , asustado y Encantado
Rasgos
Resistencia Daedroth. El Daedroth posee una resistencia superior a las armas normales haciendole inmune a las armas que no posean al menos un +2 , posee inmunidad a conjuros que se encuentren entre el nivel 1-3.
Multiataque. El Daedroth puede realizar 2 ataques con sus garras y uno de mordisco.
Resistencias legendaria ( 3/dia). El Daedroth posee 3 resistencias legendarias al dia pudiendo salvar una TS que haya fallado.
Presencia aterradora. El Daedroth es una criatura Horrenda y conocida por su peligrosidad por el comun de los mortales en precencia del mismo estos deberan superar una TS de Sabiduria DC:20 o quedar aterradas durante 1 minuto estas podran repetir la TS al final de cada uno de sus turno una vez superada este rasgo no aplica hasta pasadas 24 horas.
Acciones
Ataque de Garra. El daedro realiza un ataque con sus garras a un enemigo que tenga a 15 pies de distancia
Ataque de mordisco. El Daedroth muerde a una criatura que tenga a 15 pies con un ataque de mordisco.
Aliento de Oblivion (Recarga 5-6). El Daedroth lanza un aliento de fuego de oblivion en un cono de 60 pies todas las criaturas en el rango deben superar un tirada de salvacion de Destreza , CD:18 o recibir 10d10+6 de daño Necrotico si la superan recibe la mitad.