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Atronach de Carne

Constructo (No muerto) Grande, Cualquiera malvado

os Atronachs de carne son gólems de carne encantados animados por la magia de la carne o la nigromancia Se consideran muertos vivientes, categorizados como abominaciones reanimadas junto a esqueletos y zombis Un alma o vestigio daédrico está ligado a la carne, y la cáscara se reanima Algunas fuentes afirman que los atronachs de carne son Daedra, y se cree que representan el elemento de la verdadera Carne de forma similar a los Daedra Elementales Aparecen como un conglomerado cosido de piel y músculos, a veces adornados con símbolos místicos o con un collar de hierro.

Algunas atronachs de carne tienen varias runas brillantes y puntos de energía en sus cuerpos, cuyo color depende de lo poderosa que sea la atronach Se sabe que la frente de estas atronachs contiene una Esencia del Vacío incrustada, una gema típicamente roja con varios usos alquímicos Las atronachs de carne de Coldharbour tienen plasma azul que rezuma de entre sus suturas. Se curan con veneno y su magicka aumenta si son alcanzados por hechizos Emiten un aura que daña a los oponentes si se acercan demasiado Los atronachs de carne tienen la habilidad de lanzar fuego a su objetivo Además, pueden aplastar a los mortales con sus brazos, que pueden ser enormes muñones de carne con cuchillas de metal oxidado infundidas en su piel

Origen: The Elder Scrolls Libro de reglas 5e BETA
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 ( Armadura Natural)
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 90 (9d10+5)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 20 pies

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 8 (-1) 20 (+5) 4 (-3) 4 (-3) 0 (-5)

Tiradas de salvación: Fue +5, Con +5
Habilidades: Atletismo +10, Intimidar +6
Sentidos: 120 pies visión en la oscuridad ., Percepción pasiva 8
Idiomas: Ninguno
Vulnerabilidades al daño: Radiante , fuego
Resistencias al daño: Cortante , Perforante , Contundente. de ataques no magicos
Inmunidades al daño: Veneno , Necrotico
Inmunidades a estados: Envenenado , paralizado , Asustado , encantado

Rasgos

  Extremidades horripilantes. Los golpes del atronach de carne causan 3d8 + 6 de daño contundente magico

  Regeneración maldita. Al principio de cada uno de los turnos del atronach de carne si no es golpeado por fuego o daño radiante este recuperara 10 pg .

Acciones

  Golpe de carne. El atronach ataca con sus extremidades

  Multiataque. El atronach puede atacar 3 veces en su turno cuando realiza la accion de atacar.

Reacciones

  Golpe protector. Cuando una criatura a 10 pies del atronach de carne es amenazada por un ataque este puede usar su reaccion para interrumpir dicho ataque con otro del Atronach de carne

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