Miembro del Gremio de Magos

Miembro del Gremio de Magos

El Gremio de Magos, también conocido como el Gremio de Magos, era una organización profesional, una vez ubicada en todo Tamriel, que se dedicaba al estudio y aplicación de la magia y la alquimia. El Ojo Aurbic es el símbolo oficial del Gremio. El Gremio de Magos estaba dirigido por un Archimago y guiado por el Consejo de Magos, formado por seis Archimagisters (uno de ellos el Archimago). En la Tercera Era, el Archimago y el Consejo de Magos tenían su sede en la Universidad Arcana del gremio en la Ciudad Imperial. El Consejo decidió importantes políticas del Gremio, como su política sobre el uso de la Nigromancia y también administró el reclutamiento, la venta de hechizos en cada Salón del Gremio local y la aplicación de las leyes del Gremio. Las reglas del Gremio variaban de un lugar a otro, algunas diferencias más drásticas que otras. Además, existían Salas de Gremio en la mayoría de las ciudades de Tamriel, cada una de las cuales estaba dirigida por un Magister del Gremio local (alternativamente conocido como Magister del Salón). Debajo de él estaban el Maestro de Incunables (alternativamente llamado Alto Incunabulista)[1] y el Maestro de Armas. El Maestro de los Incunables tenía un consejo de dos, el Maestro de la Academia y el Maestro del Scrye. El Maestro de Armas también tenía un abogado, el Maestro de Iniciados y el Palatino (el líder del capítulo local de la Orden de la Lámpara). Su estatuto del Emperador especificaba que el gremio debía proporcionar servicios mágicos al público. Cualquiera podía comprar pociones, ingredientes alquímicos, objetos mágicos y una selección de hechizos estándar del gremio. Sin embargo, la formación, los bienes y los servicios eran más baratos para los miembros y, en ocasiones, los administradores del gremio podían proporcionar trabajo a los miembros. Además, los servicios exclusivos como la creación de hechizos y encantamientos, considerados potencialmente peligrosos para el público en general, solo estaban disponibles para los miembros del gremio de mayor rango y con buena reputación. El gremio también tiene reglas sobre confraternización y avances lascivos. El Gremio de Magos eran los principales arqueólogos de Tamriel. También eran conocidos por su interés en coleccionar una variedad de artefactos como el Ojo del Guardián, y estarían dispuestos a matar para tenerlos en sus manos.[6] Una historia habla de una rama del Gremio de Magos que robó un artefacto (ya sea Chrysamere, el Bastón de Magnus, el Amuleto del Nigromante o el Anillo del Brujo) del bisabuelo de un mago apartado. Antes de su disolución, el Gremio de Magos ofrecía transporte instantáneo entre sus salas principales por una pequeña tarifa. Este servicio estaba disponible tanto para miembros como para no miembros, aunque los miembros generalmente reciben un descuento significativo. También tenía una subsidiaria conocida como Travelers League, que solo estaba disponible para miembros de alto rango y podía teletransportar a alguien desde cualquier parte del mundo. Este grupo estuvo presente en la Bahía Ilíaca durante el siglo V de la Tercera Era

  Origen: The Elder Scrolls Libro de reglas 5e BETA

  Competencia con equipo del trasfondo. Herramientas de joyero

Crear personaje Miembro del Gremio de Magos

Una vez cada 24 horas puedes gastar la mitad de tus puntos de golpe para encantar un objeto , pieza de armadura o arma con un efecto mágico a tu elección (conjuros o disciplinas de la clase místico) el numero de veces que puedes lanzar estos hechizos o que aplique los efectos , los psi impregnados en los mismos es equivalente a la mitad de tu nivel de clase multiplicados por 2 . por cada efecto adicional que impregnes el objeto además del inicial debes realizar una tirada de 1d20 cada efecto aumenta la dificultad de la misma en 5 si la tirada realizada obtiene una pifia el objeto se rompe de forma definitiva.

Es la labor que realizaste en el gremio antes de salir de aventuras

  1. Encantador
  2. Alquimista
  3. cazador de grimorios
  4. Adalid mágico

Características sugeridas