Guardián escudo (Kaladesh)

Constructo Grande, Sin alineamiento
El término "constructo" engloba una enorme variedad de criaturas artificiales. Algunos son autómatas diseñados para la batalla, a menudo para luchar entre sí en arenas, pero también en combate real. Muchos de estos constructos de batalla se especializan en la defensa, a veces portando escudos para proteger a sus creadores, o simplemente escoltan a sus perro guardián.
Muchos constructos están pensados para su uso en fundiciones y talleres, ayudando a los inventores o realizando tareas repetitivas. Un constructo de este tipo puede encontrar y entregar una herramienta específica solicitada por su inventor, o realizar tareas rutinarias de mantenimiento en partes de una fundición de difícil o peligroso acceso.
Otros constructos han sido diseñados para transportar mensajes o paquetes, cargar y descargar mercancías de barcazas y dirigibles, rastrear las alcantarillas en busca de materiales rescatables, e incluso -durante el apogeo de la Revuelta del Éter- escanear multitudes en busca de renegados y fugitivos conocidos, reconociendo sus nombres y apellidos. y fugitivos, reconociendo sus rasgos faciales.
Este magnífico constructo acorazado es el protector definitivo, puesto que su mera presencia protege del daño al portador de un amuleto místico vinculado a él. Además, tiene la capacidad de almacenar conjuros y recuperarse de los daños sufridos, y sus dos enormes puños son devastadores.
Origen: Plane Shift: Kaladesh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (armadura natural)
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 142 (15d10+60)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 8 (-1) | 18 (+4) | 7 (-2) | 10 (+0) | 3 (-4) |
Sentidos: Vista ciega 10 pies, Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: Entiende órdenes que se den en cualquier idioma, pero no puede hablar
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Hechizado, agotamiento, asustado, paralizado, envenenado
Rasgos
Vínculo. El guardián escudo está ligado mágicamente a un amuleto. Mientras el guardián y su amuleto se encuentren en el mismo plano de existencia, el portador del amuleto puede llamar al guardián telepáticamente para que viaje a él, y el guardián conoce la distancia y la dirección en que se encuentra el amuleto. Si el guardián se encuentra a 60 pies o menos del portador del amuleto, la mitad del daño que recibe el portador (redondeando hacia arriba) se transfiere al guardián.
Regeneración. El guardián escudo recupera 10 puntos de golpe al principio de cada uno de sus turnos si tiene al menos 1 punto de golpe.
Almacenar conjuro. Un lanzador de conjuros que lleve el amuleto del guardián escudo puede usar al guardián para almacenar un conjuro de nivel 4 o menor. Para hacerlo, el portador debe lanzar el conjuro sobre el guardián: en lugar de surtir efecto, el conjuro se queda almacenado dentro. Cuando el portador le ordena que lo lance o cuando se da la situación que haya fijado el lanzador del conjuro, el guardián lanza el conjuro almacenado con los parámetros establecidos por el lanzador original sin necesidad de componentes materiales. Cuando el conjuro se lanza o cuando se almacena un nuevo conjuro, cualquier conjuro almacenado anteriormente se pierde.
Acciones
Multiataque. El guardián realiza dos ataques de puños.
Puños. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d6+4) puntos de daño contundente.
Escudo. Cuando una criatura realiza un ataque contra el portador del amuleto del guardián, el guardián concede un bonificador de +2 a la CA del portador si el guardián se encuentra a 5 pies del portador.