Horror acorazado (Kaladesh)

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Horror acorazado (Kaladesh)

Constructo (Autómata) Mediano, Neutral

El término "constructo" engloba una enorme variedad de criaturas artificiales. Algunos son autómatas diseñados para la batalla, a menudo para luchar entre sí en arenas, pero también en combate real. Muchos de estos constructos de batalla se especializan en la defensa, a veces portando escudos para proteger a sus creadores, o simplemente escoltan a sus perro guardián.

Muchos constructos están pensados para su uso en fundiciones y talleres, ayudando a los inventores o realizando tareas repetitivas. Un constructo de este tipo puede encontrar y entregar una herramienta específica solicitada por su inventor, o realizar tareas rutinarias de mantenimiento en partes de una fundición de difícil o peligroso acceso.

Otros constructos han sido diseñados para transportar mensajes o paquetes, cargar y descargar mercancías de barcazas y dirigibles, rastrear las alcantarillas en busca de materiales rescatables, e incluso -durante el apogeo de la Revuelta del Éter- escanear multitudes en busca de renegados y fugitivos conocidos, reconociendo sus nombres y apellidos. y fugitivos, reconociendo sus rasgos faciales.

Este autómata es un ser inteligente, capaz de razonar y adaptar sus tácticas. Posee una devoción inquebrantable hacia su creador, que persiste incluso tras la muerte de este. Los horrores acorazados, que parecen armaduras huecas que se mueven por propia voluntad, sirven s in ambición o emoción alguna.

Propósito mágico. Para crear un horror acorazado son necesarios muchos más recursos mágicos que para tipos inferiores de armaduras animadas, pero a cambio requieren menos instrucciones y mantenimiento mientras realizan las tareas que les son encomendadas. Un horror acorazado seguirá sus órdenes con una lealtad absoluta, y es lo suficientemente inteligente para entender la diferencia entre la intención de una orden y su formulación exacta. Al contrario que muchos autómatas, tratarán de obedecer los deseos de su amo en lugar de seguir literalmente y al pie de la letra las palabras que este ha pronunciado.

Origen: Plane Shift: Kaladesh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20 (armadura de placas, escudo)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 60 (8d8+24)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30 pies, volar 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 13 (+1) 16 (+3) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Habilidades: Percepción +4
Sentidos: visión ciega 60 pies (ciego más allá de este radio), Percepción pasiva 14
Idiomas: entiende los idiomas de su creador, pero no puede hablar
Resistencias al daño: contundente, cortante y perforante de ataques ni mágicos ni hechos con armas de adamantina
Inmunidades al daño: fuerza, necrótico, veneno
Inmunidades a estados: asustado, aturdido, cegado, ensordecido, envenenado, hechizado, paralizado, petrificado

Rasgos

  Resistencia Mágica. El horror acorazado tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

  Inmunidad a Conjuros. El horror acorazado es inmune a tres conjuros elegidos por su creador. Las inmunidades típicas suelen ser a bola de fuego, calentar metal y relámpago.

Acciones

  Ataque múltiple (x2). El horror acorazado realiza dos ataques con su espada larga.

  Espada larga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance S pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d8+4) de daño cortante, o 9 (1d10+4) de daño cortante si se usa a dos manos.

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