Armadura animada (Kaladesh)

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Armadura animada (Kaladesh)

Constructo Mediano, Sin alineamiento

El término "constructo" engloba una enorme variedad de criaturas artificiales. Algunos son autómatas diseñados para la batalla, a menudo para luchar entre sí en arenas, pero también en combate real. Muchos de estos constructos de batalla se especializan en la defensa, a veces portando escudos para proteger a sus creadores, o simplemente escoltan a sus perro guardián.

Muchos constructos están pensados para su uso en fundiciones y talleres, ayudando a los inventores o realizando tareas repetitivas. Un constructo de este tipo puede encontrar y entregar una herramienta específica solicitada por su inventor, o realizar tareas rutinarias de mantenimiento en partes de una fundición de difícil o peligroso acceso.

Otros constructos han sido diseñados para transportar mensajes o paquetes, cargar y descargar mercancías de barcazas y dirigibles, rastrear las alcantarillas en busca de materiales rescatables, e incluso -durante el apogeo de la Revuelta del Éter- escanear multitudes en busca de renegados y fugitivos conocidos, reconociendo sus nombres y apellidos. y fugitivos, reconociendo sus rasgos faciales.

Origen: Plane Shift: Kaladesh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (armadura natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 33 (6d8+6)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 25 pies

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 11 (+0) 13 (+1) 1 (-5) 3 (-4) 1 (-5)

Sentidos: Vista ciega 60 pies (ciego más allá de este radio), Percepción pasiva 6
Idiomas: -
Inmunidades al daño: Veneno, psíquico
Inmunidades a estados: Cegado, hechizado, ensordecido, agotamiento, asustado, paralizado, petrificado, envenenado

Rasgos

  Susceptibilidad antimagia. Si entra en el área de un Campo antimagia, la armadura queda incapacitada. Si es el objetivo de un conjuro Disipar magia, debe superar una tirada de salvación de Constitución enfrentada la CD de salvación del lanzador del conjuro para no caer inconsciente durante 1 minuto.

  Apariencia falsa. Mientras la armadura no se mueve, es indistinguible de una armadura normal.

Acciones

  Multiataque. La armadura realiza dos ataques cuerpo a cuerpo.

  Golpetazo. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6+2) puntos de daño contundente.

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