Infernal (Kaladesh)

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Infernal (Kaladesh)

Monstruosidad Enorme, Sin alineamiento

Los infernales parecen similares a las sierpes, aunque ambas criaturas no están emparentadas. Un infernal tiene un cuerpo largo y segmentado como el de un ciempiés, con innumerables patas cortas que lo impulsan por encima o por debajo del suelo. Sus enormes fauces dentadas están rodeadas por entre seis y doce largos apéndices parecidos a dedos con garras, que utiliza para agarrar y atraer a sus presas a la boca. Los infernales se encuentran en zonas montañosas, donde emergen del suelo rocoso para emboscar a sus presas.

Origen: Plane Shift: Kaladesh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (armadura natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 195 (17d12+85)
Valor de desafío: 11 (7.200 PX)
Velocidad: 30 pies, 20 pies excavando

Fue Des Con Int Sab Car
24 (+7) 13 (+1) 21 (+5) 4 (-3) 10 (+0) 5 (-3)

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Sentido de la vibración 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: -
Inmunidades al daño: Frío, fuego

Rasgos

  Cuerpo caliente. Una criatura que toque al infernal o le impacte con un ataque cuerpo a cuerpo mientras está a 5 pies o menos de él recibe 10 (3d6) puntos de daño por fuego.

Acciones

  Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +11 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 40 (6d10+7) puntos de daño perforante más 10 (3d6) puntos de daño por fuego. Si el objetivo es una criatura, esta queda agarrada (escapar DC 17). Hasta que la presa termine, el objetivo está apresado y el infernal no puede morder a otro objetivo.

  Tragar. El infernal hace un ataque de mordisco contra una criatura Mediana o más pequeña a la que le esté haciendo una presa. Si impacta, la criatura recibe el daño del mordisco, el infernal se lo traga y la presa termina. Mientras está tragado, el objetivo está cegado y apresado, y tiene cobertura total contra los ataques y otros efectos que haya fuera del infernal. Recibe 21 (6d6) puntos de daño por ácido al principio de cada uno de los turnos del infernal.

Si el infernal recibe 30 puntos de daño o más en un solo turno por parte de la criatura tragada, debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 15 al final de ese turno para no regurgitar a la criatura, la cual cae derribada en un espacio que se encuentre a 10 pies o menos del infernal. Si el infernal muere, la criatura tragada ya no está apresada y puede escapar del cadáver usando 15 pies de movimiento; sale derribada.

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