Sierpe (Kaladesh)

Monstruosidad Gargantuesco, Sin alineamiento

Las sierpes son enormes criaturas sin patas que excavan bajo los bosques, montañas y llanuras de Kaladesh, y que pueden superar los 15 metros de largo cuando crecen. Una sierpe devora todo lo que encuentra a su paso -flora, fauna y objetos inanimados por igual- con unas fauces abiertas que contienen múltiples anillos de dientes afilados y placas trituradoras. Se rumorea que al menos una sierpe hace túneles bajo el gran y frondoso parque de Ghirapur llamado Cowl, lo que explica al menos algunas de las misteriosas desapariciones que allí se producen.

Tanto las escamas coloreadas de la piel de una sierpe como los sinuosos patrones de sus túneles imitan el flujo del éter a través del cielo. Algunos elfos videntes creen que estos túneles revelan una profunda conexión entre las sierpes y el éter, y exploran las madrigueras de las sierpes con la esperanza de desarrollar una conexión similar. Se dice que un wurm nunca vuelve sobre sus pasos, por lo que seguir esos caminos es menos peligroso de lo que podría parecer. Sin embargo, la existencia de una sola sierpe en un área sugiere que otros podrían estar cerca, y los túneles wurm se cruzan así que no todos estos valientes etervidentes regresan. Se dice que los que lo hacen obtienen conocimientos que les resultan difícil de expresar a los demás.

Origen: Plane Shift: Kaladesh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (armadura natural)
Iniciativa: -2
Puntos de Golpe: 247 (15d20+90)
Valor de desafío: 15 (13.000 PX)
Velocidad: 50 pies, 30 pies excavando

Fue Des Con Int Sab Car
28 (+9) 7 (-2) 22 (+6) 1 (-5) 8 (-1) 4 (-3)

Tiradas de salvación: Con +11, Sab +4
Sentidos: Vista ciega 30 pies, Sentido de la vibración 60 pies, Percepción pasiva 9
Idiomas: -

Rasgos

  Tunelador. La sierpe puede excavar a través de la roca sólida a la mitad de su velocidad de excavación y, a su paso, deja un túnel de 10 pies de diámetro.

Acciones

  Multiataque. La sierpe realiza dos ataques: uno con su mordisco y otro con su aguijón.

  Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +9 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impactar: 22 (3d8+9) puntos de daño perforante. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 19 para no ser tragado por la sierpe. Una criatura tragada está cegada y apresada, tiene cobertura total contra los ataques y otros efectos de fuera de la sierpe y recibe 21 (6d6) puntos de daño por ácido al principio de cada uno de los turnos de la sierpe.

Si la sierpe recibe 30 puntos de daño o más en un solo turno de una criatura que esté dentro de ella, debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 21 al final de ese turno para no regurgitar a todas las criaturas tragadas, las cuales caen derribadas en un espacio que se encuentre a 10 pies o menos de la sierpe. Si la sierpe muere, una criatura tragada deja de estar apresada y puede escapar del cadáver usando 20 pies de movimiento; sale tumbada.

  Aguijón. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +9 al ataque, alcance 10 pies, una criatura. Impacto: 19 (3d6+9) puntos de daño perforante y el objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 19; si falla, recibe 42 (12d6) puntos de daño y, si tiene éxito, la mitad.

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Acciones