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Hidra (Kaladesh)

Monstruosidad Enorme, Sin alineamiento

Las hidras son lagartos gigantes parecidos a las iguanas, con múltiples cabezas sobre cuellos largos y serpenteantes. El éter dibuja patrones vertiginosos en sus escamas, da forma a las crestas que recorren sus cuellos y colas, y brilla en azul en la piel bajo sus barbillas. La mayoría de las hidras tienen cinco o seis cabezas, pero se han visto pequeñas hidras con tan sólo tres cabezas, así como enormes especímenes con ocho o más, en los bosques profundos lejos de Ghirapur.

Las hidras son feroces depredadoras y prefieren las presas que han absorbido grandes cantidades de éter del entorno. Este gusto por el éter también les lleva a devorar máquinas impulsadas por éter siempre que encuentran tales dispositivos, desde tópteros a autómatas. En las remotas tierras salvajes cercanas a Peema, donde abundan las hidras, estos altercados no suelen ser un problema. Pero en el caso poco frecuente de que una hidra se acerque demasiado a la civilización, o incluso se adentre en uno de los cinturones verdes de Ghirapur, puede causar una destrucción generalizada en su búsqueda de éter.

Origen: Plane Shift: Kaladesh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (armadura natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 172 (15d12+75)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 30 pies, 30 pies nadando

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 12 (+1) 20 (+5) 2 (-4) 10 (+0) 7 (-2)

Habilidades: Percepción +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 16
Idiomas: -

Rasgos

  Contener la respiración. La hidra puede contener la respiración durante 1 hora.

  Varias cabezas. La hidra tiene cinco cabezas. Mientras le quede más de una, la hidra tiene ventaja en las tiradas de salvación para no quedar cegada, hechizada, ensordecida, asustada, aturdida o inconsciente.

Cuando la hidra recibe 25 puntos de daño o más en un solo turno, una de sus cabezas muere. Si todas sus cabezas mueren, la hidra también.

Al final de su turno, le crecen dos cabezas de cada una de las cabezas que murió en el turno anterior, a menos que haya recibido daño por fuego desde su último turno. La hidra recupera 10 puntos de golpe por cada cabeza que vuelva a crecer.

  Cabezas reactivas. Por cada cabeza que tenga la hidra a partir de una, consigue una reacción adicional que solo puede usar para los ataques de oportunidad.

  Desvelado. Mientras la hidra duerme, al menos una de sus cabezas está despierta.

Acciones

  Multiataque. La hidra realiza tantos ataques de mordisco como cabezas tenga.

  Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 10 (1d10+5) puntos de daño perforante.

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