Gigante (Kaladesh)

Gigante Enorme, Neutral
Con una altura de entre seis y siete pies, los gigantes son imponentes criaturas bípedas que siguen el flujo del éter en rutas migratorias regulares. Una vez que se ponen en movimiento, adquieren un ímpetu y una determinación que los hace casi imposibles de detener. Cualquier cosa que se interponga en su camino, ya sea un edificio o una fuerza de soldados, es aplastada sin contemplaciones.
Los gigantes se alimentan de todo lo que encuentran en el curso de sus migraciones, incluidas muchas otras criaturas atraídas por el flujo de éter. Son seres de puro instinto agresivo, pero sin una pizca de malicia. Con toda probabilidad, los gigantes no son lo bastante inteligentes como para desear el mal a nadie ni a nada. Aun así, la combinación de sus migraciones regulares y su enorme poder destructivo hacen de estas criaturas una amenaza.
Cualquier estructura construida a lo largo de una de sus rutas migratorias será destruida, a menos que se tomen medidas especiales. La zona de la Senda de los Gigantes de Ghirapur fue diseñada por los ingenieros y constructores de la ciudad para incluir tales adaptaciones, como plataformas giratorias, puentes móviles y esclusas de canal ajustables que proporcionan a los gigantes un camino claro y fácil durante su migración bianual a través de la ciudad. migración bianual por la ciudad.
Origen: Plane Shift: Kaladesh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 126 (11d12+55)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 40 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 23 (+6) | 15 (+2) | 20 (+5) | 10 (+0) | 12 (+1) | 9 (-1) |
Tiradas de salvación: Des +5, Con +8, Sab +4
Habilidades: Atletismo +12, Percepción +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 14
Idiomas: Gigante
Rasgos
Camuflaje en piedra. El gigante tiene ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) que haga para esconderse en terreno rocoso.
Acciones
Multiataque. El gigante realiza dos ataques con su gran clava.
Gran clava. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +9 al ataque, alcance 15 pies, un objetivo. Impacto: 19 (3d8+6) puntos de daño contundente.
Roca. Ataque de arma a distancia: +9 al ataque, alcance 60/240 pies, un objetivo. Impacto: 28 (4d10+6) puntos de daño contundente. Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 17 para no quedar tumbado.
Atrapar piedra. Si una roca o un objeto similar se lanza hacia el gigante, este puede, si supera una tirada de salvación de Destreza CD 10, coger el proyectil y evitar el daño contundente que le provocaría.