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Demonio (Kaladesh)

Infernal (diablo) Mediano, Legal malvado

Los demonios son criaturas artificiales, cuidadosamente construidas e imbuidas de éter según un patrón llamado Esquema Oscuro. Desconocidos artífices del antiguo pasado idearon este plano, quizás en un intento de imitar a los ángeles, o posiblemente para replicar a los demonios nativos que desde entonces han sido cazados hasta su extinción. Así como los ángeles encarnan el maná blanco y la fase de construcción del Ciclo del Éter, los demonios son encarnaciones voraces del maná negro que se dan un festín con el éter. Asaltan los mercados nocturnos, saquean las aeronaves e irrumpen en las plantas de refinado en busca de éter para saciar su sed, causando la mayor destrucción posible en el proceso. Por lo tanto, pueden considerarse la encarnación de la fase de recuperación del Ciclo del Éter. Los artífices sólo ejecutan el Esquema Oscuro cuando están muy desesperados, a menudo en busca de poder para sí mismos o de venganza contra sus enemigos. El poder destructivo de los demonios es difícil de controlar, y estas criaturas no tienen especial consideración o gratitud hacia sus creadores. A menudo, incluso un inventor que realiza los pasos necesarios para crear un demonio con el mayor cuidado sufre el mismo funesto que el resto de sus víctimas. Los demonios se parecen a los ángeles en un nivel superficial, llevan máscaras y tocados ornamentados, y a menudo van acorazados. El éter que consume un demonio marca su piel con espirales de rojo fuego, púrpura intenso o amarillo abrasador.

Origen: Plane Shift: Kaladesh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (placas)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 153 (18d8+72)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 30 pies, 60 pies volando

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 16 (+3) 18 (+4) 14 (+2) 14 (+2) 18 (+4)

Tiradas de salvación: Des +7, Con +8, Sab +6, Car +8
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 12
Idiomas: Infernal, telepatía 120 pies
Resistencias al daño: Frío; contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos que no se hagan con plata
Inmunidades al daño: Fuego, veneno
Inmunidades a estados: Envenenado

Rasgos

  Armas infernales. Los ataques de arma del demonio son mágicos e infligen 13 (3d8) puntos de daño necrótico adicional en un impacto (incluido en los ataques).

  Resistencia mágica. El demonio tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

  Multiataque. El demonio realiza tres ataques.

  Espada larga. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d8+4) puntos de daño cortante o 9 (1d19+4) puntos de daño cortante si la usa con dos manos, más 13 (3d8) puntos de daño necrótico.

  Arco largo. Ataque de arma a distancia: +7 al ataque, alcance 150/600 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d8+3) puntos de daño perforante más 13 (3d8) puntos de daño necrótico.

  Parada. El demonio añade 4 a su CA contra un ataque cuerpo a cuerpo que de otro modo le impactaría. Para hacerlo, el demonio debe ver al atacante y empuñar un arma cuerpo a cuerpo.

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