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Ángel (Kaladesh)

Celestial Mediano, Legal bueno

Los ángeles son seres misteriosos y desprendidos que rara vez vislumbran los ojos mortales. Son las encarnaciones vivientes del maná blanco y encarnan sus tendencias inherentes hacia el orden y la armonía. Algunos inventores ven a los ángeles en el contexto del Ciclo del Éter como la expresión de un Gran Diseño. Dada la inspiración divina y una etapa de innovación totalmente perfecta, un ángel es el resultado construido: un invento viviente. Sus máscaras, tocados y armaduras les dan un aspecto casi mecánico, pero son seres vivos con una piel de colores brillantes casi totalmente oculta bajo sus armaduras y ropajes decorativos. Debido a su perfección, se cree que los ángeles son inmunes a las etapas finales del Ciclo del Éter, que implicarían su destrucción.

Los habitantes de Kaladesh no adoran a los ángeles ni imploran su intervención en los asuntos de los mortales, y tales plegarias serían desoídas de todos modos. Los ángeles solitarios sólo interactúan entre sí en rituales formales y matizados cuyos significados son oscuros. Pero la visión de un ángel se considera un buen augurio y, en particular, se cree que presagia el éxito en la invención. se cree que presagia éxito con la invención.

Origen: Plane Shift: Kaladesh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (armadura natural)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 136 (16d8+64)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 30 pies, 90 pies volando

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 18 (+4) 18 (+4) 17 (+3) 20 (+5) 20 (+5)

Tiradas de salvación: Sab +9, Car +9
Habilidades: Perspicacia +9, Percepción +9
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 19
Idiomas: Todos, telepatía 120 pies
Resistencias al daño: Radiante; contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos
Inmunidades a estados: Hechizado, agotamiento, asustado

Rasgos

  Armas angelicales. Los ataques de arma del ángel son mágicos. Cuando el ángel golpea con cualquier arma, esta inflige 1d10 puntos de daño radiante adicional (incluido en el ataque).

  Lanzamiento de conjuros innato. La característica del ángel para lanzar conjuros es Carisma (salvación de conjuro CD 17). El ángel puede lanzar los siguientes conjuntos de manera innata y solo con componentes verbales:

  Resistencia mágica. El ángel tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

  Multiataque. El ángel realiza cuatro ataques cuerpo a cuerpo.

  Espada. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d6+4) puntos de daño cortante más 5 (1d10) puntos de daño radiante.

  Toque sanador (3/día). El ángel toca a otra criatura. El objetivo recupera mágicamente 20 (4d8+2) puntos de golpe y queda liberado de cualquier maldición, enfermedad, veneno, ceguera o sordera.

  Cambiar de forma. El ángel se convierte mágicamente en un humanoide o una bestia que tenga un valor de desafío igual o menor que el suyo, o vuelve a su forma verdadera. Vuelve a su forma verdadera si muere. El equipo que lleve o que transporte es absorbido por la nueva forma o lo lleva puesto (a elección del ángel). En la nueva forma, el ángel mantiene sus estadísticas de juego y la capacidad de hablar, pero su CA, modo de moverse, Fuerza, Destreza y sentidos especiales son remplazados por los de la nueva forma, y consigue cualquier estadística o capacidad (excepto rasgos de clase, acciones legendarias y acciones de guarida) de la nueva forma que él no tenga.

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