Small
Gremilin

Bestia Pequeño, Sin alineamiento

Los gremlins son carroñeros tenaces con un apetito insaciable por el éter. Se sienten atraídos por lugares con abundantes suministros de éter, como laboratorios y talleres, donde pueden destruir meses de cuidadoso trabajo en cuestión de horas. Una pequeña infestación de gremlins puede acabar fácilmente con la carrera de un inventor y, en número suficiente, estas criaturas podrían destruir la infraestructura de éter de una ciudad como Ghirapur. Aunque el Consulado tiene amplios programas para prevenir y controlar las infestaciones de gremlins. controlar las infestaciones de gremlin, a menudo parece como si la ciudad de las maravillas está a sólo un gremlin de un de un apagón a gran escala y un cierre completo.

Los gremlins son criaturas pequeñas, sin pelo, con seis patas y largos hocicos. Cada pata tiene garras duras, garras duras y densas, perfectas para cortar y desmenuzar a través de la roca y la madera en entornos naturales así como metal y maquinaria en zonas más urbanas. Los gremlins también pueden usar sus garras para trepar, ensanchar agujeros y túneles, y para tirar de sí mismos a través de espacios estrechos.

Origen: Plane Shift: Kaladesh
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 11
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 27 (5d8+5)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 40 pies

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 13 (+1) 13 (+1) 3 (-4) 13 (+1) 6 (-2)

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 11
Idiomas: —

Rasgos

  Aroma de éter. El gremlin puede localizar, mediante el olor, la ubicación del éter refinado o sin refinar en un radio de 30 pies.

Acciones

  Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d8+1) de daño cortante.

  Drenaje. El gremlin drena éter de un dispositivo que funcione con éter y que pueda ver a menos de 5 pies de él. Si el objeto no está siendo usado o transportado, el toque drena automáticamente el éter. Si el objeto lo lleva una criatura, ésta debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 11 para mantenerlo fuera del alcance del gremlin. Si el dispositivo alimentado con éter otorga algún bonificador (a las tiradas de ataque, tiradas de daño, Clase de Armadura, etc.), ese bonificador se reduce en 1. Si el dispositivo tiene cargas, pierde 1 carga. Si no, deja de funcionar durante una ronda. Sin impedimentos, un gremlin puede destruir por completo un dispositivo alimentado por éter.

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