Buscar conjuros
Aliento Ártico
Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Una linea de viento ártico de 30 pies de largo y 5 pies de ancho se dispara de ti en una dirección que elijas. Cada criatura en la linea debe hacer una salvación de Destreza. En una salvación fallida, una criatura recibe 3d6 de daño de frío y su movimiento se reduce 10 pies hasya el final de su s...
Ambiente Bajo Cero
Nv. 4
Nv. 4
Transmutación
1 acción
Concentración 1 minuto
120 pies
V, S
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Haces que un area de tu elección se congele completamente, al igual que su ambiente, al lanzar este conjuro designas a las criaturas que no quieras que se vean afectadas por el conjuro, a los enemigos que se vean afectados deben realizar una salvación de Constitución o recibir 4d8 puntos de daño ...
Arma de los Elementos
Nv. 2
Nv. 2
Conjuración
1 acción
12 horas
V, S
Conjuración · 1 acción · 12 horas · V, S
Creas un arma de en tus manos, esta puede tomar la forma de cualquier arma que desees, al invocar el arma decides si inflige daño por Relámpago, Fuego, Frío, Ácido o Trueno. Este arma usa tu modificador de ataque de conjuros para el ataque. El daño de este arma es de 2d6. Este arma se considera l...
Armadura de Fuerza
Nv. 10
Nv. 10
Abjuración
1 acción
8 horas
Personal
V, S, M
Abjuración · 1 acción · 8 horas · V, S, M
Te rodeas de capas de fuerza mágica que te fortifican contra los ataques. Tu CA se vuelve 20 + mod de Des y no puedes ser impactado críticamente. Como reacción cuando recibes daño, puedes acabar el conjuro y volverte inmune a ese daño.
Este conjuro se considera de nivel 11.
Bioclasma
Nv. 10
Nv. 10
Evocación
1 acción
300 pies
V, S
Evocación · 1 acción · · V, S
Una bola remolineante de energía de vida concentrada erupciona desde tus manos a un punto que elijas dentro del rango. Cada criatura de tu elección en una esfera de un radio de 60 pies centrado en el punto recupera 200 puntos de vida y es sanado de cualquier maldición, veneno y enfermedad no-Épic...
Boom Sónico
Nv. 10
Nv. 10
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Chocas tus manos y desatas una ensordecedora ola de energía tronosa en un radio de 60 pies centrado en tí. Las criaturas aparte de ti en ese area deben tener éxito en una salvación de Constitución o recibir 20d6 puntos de daño de trueno y ser ensordecidos y cegados hasta que recuperen al menos 1 ...
Bóveda de Ambar de Astrea
Nv. 4
Nv. 4
Transmutación
1 minuto
(R)
Hasta disipado
Toque
V, S, M
Transmutación · 1 minuto · Hasta disipado · V, S, M
Pones las 5 gemas de ámbar en un círculo alrededor de materiales no vivientes y trazas símbolos Transmutativos y Dunamánticos encima de cada uno de ellos. Todos los materiales alrededor del círculo son arrastrados a la más grande de las gemas y guardados ahí, en estasis.
Cañón Piroclástico
Nv. 10
Nv. 10
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Una columna de pura lava es expulsada de tu mano en una dirección que elijas, formando una linea de 500 pies de largo y 15 pies de ancho. Todo en esa linea debe tener éxito en una salvación de Destreza o recibir 50d8 puntos de daño de fuego y ser cubierto en lava durante 1 minuto. Una salvación e...
Congelación Instantanea
Nv. 10
Nv. 10
Evocación
1 acción
120 pies
V, S
Evocación · 1 acción · · V, S
Generas un vórtice de escarcha frígida en un radio de 20 pies centrado en un punto del rango. Criaturas en el area deben tener éxito en una salvación de Constitución o recibir 10d10 puntos de daño y congelarse. Una salvación exitosa reduce a la mitad el daño y previene la condición de congelado.
...
Curar Heridas (One DnD)
Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
Toque
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Una criatura que tocas recupera un número de puntos de golpe igual a 1d8 + tu modificador por característica para lanzar conjuros. Este conjuro no tiene efecto ni en no muertos ni en constructos.
Curar heridas en masa (One DnD)
Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Una ola de energía curativa emana de un punto de tu elección dentro del alcance. Elige hasta seis criaturas en una esfera de 30 pies de radio cuyo centro sea ese punto. Cada objetivo recupera una cantidad de puntos de golpe igual a 5d8 + tu modificador por característica para lanzar conjuros. Est...
Descarga de escarcha
Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
120 pies
V, S
Evocación · 1 acción · · V, S
Lanzas un rayo de frío puro hacia una criatura, en caso de impactar, infliges 5d6 puntos de daño de frío.
Al lanzar este conjuro usando un espacio de nivel 2 o superior, el conjuro inflige 1d6 más de daño por nivel de espacio de conjuro superior a 1 utilizado.
Determinismo
Nv. 10
Nv. 10
Adivinación
1 acción
1 minuto
120 pies
V, S
Adivinación · 1 acción · 1 minuto · V, S
Maldices a una criature de la que eres consciente que esté dentro de tu rango, alterando su destino para determinar sus futuras acciones. Cuando el objetivo intenta tomar su acción en cada uno de sus turnos, debe ofrecerte una acción alternativa que es capaz de tomar que no puede ser el mismo tip...
Erupción Arcana
Nv. 4
Nv. 4
Evocación
1 acción
120 pies
V, S
Evocación · 1 acción · · V, S
Energía mágica agitada explota en una esfera de 20 pies de radio centrada en un punto que elijas dentro del rango. Cuando lanzas el conjuro, seleccionas el tipo de daño infligido por la explosión: Ácido, Frío, Fuego, Relámpago, Veneno, Psiquico, o Trueno. Cada criatura en la esfera debe hacer una...
Esclavizar
Nv. 10
Nv. 10
Encantamiento
1 acción
Concentración 8 horas
5 pies
V, S
Encantamiento · 1 acción · Concentración 8 horas · V, S
Subyugas completamente una criatura que puedas ver a rango. Debe tener éxito en una salvación de sabiduria o ser hechizado por ti durante la duración y no puede actuar a no ser que tu voluntad lo diga. Mientras la criatura esté hechizada por este conjuro, tienes una conexion telepática con la cri...
Génesis
Nv. 10
Nv. 10
Evocación
1 acción
1 minuto
90 pies
V, S
Evocación · 1 acción · 1 minuto · V, S
Una criatura viva que veas recibe una fuente enorme de energía sanativa, recuperando 20d6 puntos de vida y siendo sanado de las siguientes condiciones: Cegado, ensordecido, exhausto e inconsciente
Durante la duración, al principio de cada uno de los turnos de la criatura, recupera 4d6 puntos de ...
Hechicería Encarnada
Nv. 5
Nv. 5
Transmutación
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
La magia dentro de tí florece, transformándote en un brillante ser de energía mágica durante la duración de este conjuro. Recuperas 1d4 puntos de hechicería. Hasta que el conjuro termine, tambien ganas los siguientes beneficios:
Puedes usar hasta dos de tus opciones de Metamagia en cada conjuro...
Implosión
Nv. 10
Nv. 10
Transmutación
1 acción
60 pies
S
Transmutación · 1 acción · · S
Comprimes a un solo objetivo de tamaño Gargantuesco o más pequeño con una fuerza abrumadora. El objetivo recibe 30d10 puntos de daño Contundente. Criaturas asesinadas por este conjuro son comprimidas al tamaño de una pequeña piedra, junto a todo el equipamiento no-mágico que portaran.
Este conju...
Lanza de Hielo
Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
240 pies
V, S
Evocación · 1 acción · · V, S
Invocas una lanza de hielo mágico y la lanzas contra una criatura, en caso de impactar, infliges 6d6 puntos de daño de frío y 4d6 de perforante. La criatura debe hacer una salvación de constitución o ver su velocidad reducida en 15 pies y tener desventaja en los ataques que realice hasta el final...
Lanza de Veneno
Nv. 10
Nv. 10
Conjuración
1 acción
Instantáneo
500 pies
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Lanzas un aguijón inbuido de veneno letal que busca a una criatura de la que seas consciente. El objetivo debe tener éxito en la salvación de Constitución o ver reducida su vida en 15d6 + 60, o la mitad en un éxito. Los puntos de vida máximos reducidos se mantienen hasta el próximo descanso largo.
Megalito
Nv. 10
Nv. 10
Conjuración
1 acción
Concentración 1 hora
90 pies
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 hora · V, S, M
Invocas a un poderoso ser elemental que aparece en un espacio sin ocupar que puedas ver que esté conectado al suelo. El megalito desaparece cuando cae a 0 puntos de vida o cuando el conjuro termina.
El megalito te sirve sin cuestionarte y toma su turno inmediatamente después de ti. El megalito o...
Palabra de curación (One DnD)
Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción adicional
Instantáneo
60 pies
V
Evocación · 1 acción adicional · Instantáneo · V
Una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance recupera puntos de golpe iguales a 2d4 + tu modificador por característica para lanzar conjuros. Este conjuro no tiene efecto ni en no muertos ni en constructos.
En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de c...
Palabra de curación en masa (One DnD)
Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción adicional
Instantáneo
60 pies
V
Evocación · 1 acción adicional · Instantáneo · V
Al pronunciar unas palabras de recuperación, hasta seis criaturas de tu elección que puedas ver dentro del alcance recuperan una cantidad de puntos de golpe igual a 2d4 + tu modificador por característica para lanzar conjuros. Este conjuro no tiene efecto sobre no muertos ni constructos.
En nive...
Rayo del Caos
Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
120 pies
V, S
Evocación · 1 acción · · V, S
Lanzas unas ondulante masa de energía caótica a una criatura a rango. Haz un ataque de conjuro contra el objetivo. En un golpe, el objetivo recibe 2d8 + 1d6 puntos de daño. Elige uno de los d8s. El número de ese dado determina el tipo de daño de ese ataque, como se enseña en la tabla de abajo.
...
Suerte de las Eras
Nv. 10
Nv. 10
Adivinación
1 acción adicional
1 asalto
Toque
V, S, M
Adivinación · 1 acción adicional · 1 asalto · V, S, M
Con un toque, puedes imbuir a una criatura con una fortuna legendaria en todas sus metas. El objetivo gana los siguientes beneficios durante la duración.
Cuando el objetivo falla una salvación, puede elegir tener éxito.
Cuanto el objetivo falla un ataque, puede elegir tener éxito.
Si el objetiv...