Ephixis, arco de Nylea

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Ephixis, arco de Nylea

Nylea empuña el arco corto Ephixis, cuyas flechas anuncian el cambio de las estaciones. Nylea no duda en prestar su arco a sus seguidores favoritos, sobre todo cuando pretenden utilizarlo para realizar grandes hazañas, acabar con criaturas malignas o expulsar a los arrogantes.

Arco salvaje. Esta arma divina incluye un arco corto y un carcaj con cuatro flechas, cada una ligada a una de las cuatro estaciones. Obtienes un bonificador +3 a las tiradas de ataque y daño realizadas con este arco, y no sufres desventaja al atacar a largo alcance del arma. Además, Ephixis consigue un golpe crítico con una tirada de d20 de 19 o 20.

Bendición de lo salvaje. Si eres adorador de Nylea, obtienes todos los beneficios siguientes para los que tengas la piedad requerida:

Piedad 10+. El arco tiene 1 propiedad beneficiosa menor determinada al azar.

Piedad 25+. El arco tiene 1 propiedad beneficiosa mayor determinada al azar.

Si no eres adorador de Nylea, el arco tiene 1 propiedad perjudicial mayor determinada al azar.

Flechas de las estaciones. Las cuatro flechas, cada una asociada a una estación, que acompañan a este arco sólo pueden dispararse desde él. Cada flecha desaparece inmediatamente después de ser utilizada, y reaparece en el carcaj al siguiente anochecer. La salvación contra conjuros lanzados con las flechas es CD 18. Cada flecha tiene una propiedad única:

Primavera. Como acción, puedes disparar esta flecha, apuntando a una bestia o a una criatura vegetal que puedas ver en un radio de 320 pies de ti. Si aciertas, la flecha no inflige daño y el objetivo obtiene los beneficios del conjuro Despertar durante 8 horas.

Verano. Como acción, puedes disparar esta flecha a un espacio desocupado en el suelo que puedas ver en un radio de 320 pies de ti, sin necesidad de una tirada de ataque. Un lince nativo de Nyx es invocado en ese espacio (usa el bloque de estadísticas para un Lince nativo de Nyx). El lince entiende tus órdenes verbales y las obedece lo mejor que puede, y realiza sus turnos inmediatamente después de los tuyos. El emisario permanece durante 1 hora antes de desvanecerse.

Otoño. Como acción, puedes disparar esta flecha a un espacio en el suelo que puedas ver a menos de 320 pies de ti, sin necesidad de una tirada de ataque, lanzando allí el conjuro Muro de espinas.

Invierno. Como acción, puedes disparar esta flecha a un espacio que puedas ver en un radio de 320 pies de ti, sin necesidad de tirada de ataque, lanzando allí el conjuro Tormenta de hielo.

Destruir el arco. El arco no puede ser destruido sin destruir primero todas sus flechas. La flecha de invierno debe ser entregada a un cerbero en el solsticio de invierno. La flecha de primavera debe plantarse en la base de un roble negro de Asphodel en el equinoccio de primavera. La flecha de verano debe ser quebrada por un gigante marino en el solsticio de verano. La flecha de otoño debe ser lanzada al cadáver de una hidra en el equinoccio de otoño. Cuando las cuatro flechas el arco y el carcaj se disuelven en polvo.

  Origen: Míticas Odiseas de Theros

  Tipo de objeto: Armas

  Categoría: Armas sencillas

  Competencia: Sin competencia

  Alcance: 80/320

  Tipo de daño: Perforante

  Para golpear: +3

Daño Crítico
1d6 + DES + 3 2d6 + DES + 3

  Munición: Sí

  Precio: Artefacto legendario

Alcance