Propiedades beneficiosas para Artefactos (DMG 219)

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Propiedades beneficiosas para Artefactos (DMG 219)

Propiedades beneficiosas menores

d100 Propiedad
01-20 Mientras estés sintonizado con el artefacto, te vuelves competente con una habilidad a elección del DM.
21-30 Mientras estés sintonizado con el artefacto, eres inmune a enfermedades.
31-40 Mientras estés sintonizado con el artefacto, no puedes ser hechizado ni asustado.
41-50 Mientras estés sintonizado con el artefacto tienes resistencia a un tipo de daño a e lección del DM.
51-60 Mientras estés sintonizado con el artefacto puedes usar una acción para lanzar un truco desde él (elegido por el DM).
61-70 Mientras estés sintonizado con el artefacto, puedes usar una acción para lanzar un conjuro de nivel l desde él (elegido por el DM). Después de lanzar el conjuro, tira ld6. Con una tirada de 1-5, no podrás volver a lanzarlo hasta el siguiente amanecer.
71-80 Como la propiedad de 61-70, excepto que el conjuro es de nivel 2.
81-90 Como la propiedad de 61-70, excepto que el conjuro es de nivel 3.
91-00 Mientras estés sintonizado con el artefacto ganas un bonificador de +1 a tu Clase de Armadura.

Propiedades beneficiosas mayores

d100 Propiedad
01-20 Mientras estés sintonizado con el artefacto, una de tus puntuaciones de característica (a elección del DM) aumenta en 2, hasta un máximo de 24.
21-30 Mientras estés sintonizado con el artefacto, siempre que tengas al menos 1 punto de golpe, recuperas ld6 puntos de golpe al principio de tu turno.
31-40 Mientras estés sintonizado con el artefacto, siempre que impactes con un ataque con arma, el objetivo recibe ld6 de daño adicional del mismo tipo que el infligido por el arma.
41-50 Mientras estés sintonizado con el artefacto, tu velocidad caminando aumenta en 10 pies.
51-60 Mientras estés sintonizado con el artefacto, puedes usar una acción para lanzar un conjuro de nivel 4 desde él (elegido por el DM). Después de lanzar el conjuro, tira ld6. Con una tirada de 1- 5, no podrás volver a lanzarlo hasta el siguiente amanecer.
61-70 Como la propiedad de 51-60, excepto que el conjuro es de nivel 5.
71-80 Como la propiedad de 51-60, excepto que el conjuro es de nivel 6.
81-90 Como la propiedad de 51-60, excepto que el conjuro es de nivel 7.
91-00 Mientras estés sintonizado con el artefacto, no puedes ser cegado, ensordecido, petrificado o aturdido.

  Origen: Míticas Odiseas de Theros

  Tipo de objeto: Equipo de aventuras

  Categoría: Otros

  Competencia: Sin competencia