Akmon, martillo de Purphoros

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Akmon, martillo de Purphoros

El martillo de Purphoros hace maravillas y desastres. El dios de la forja lo utiliza para crear maravillas revolucionarias e invenciones peligrosas a partes iguales. Purphoros rara vez otorga Akmon a los mortales, pero de vez en cuando lo deja desatendido en su forja del monte Velus. Cuando Purphoros permite a un mortal utilizar el martillo, suele ser para que realice una obra importante, destruya algo o forje algo extraordinario en un lugar donde el dios no es bienvenido.

Martillo de la Forja. Este martillo de guerra mágico otorga un bonificador +3 a las tiradas de ataque y daño realizadas con él. Cuando impactas con un ataque realizado con él, el objetivo recibe 3d10 puntos de daño de fuego adicionales.

Bendición de la Forja. Si eres adorador de Purphoros, obtienes todos los siguientes beneficios para los que piedad requerida:

Piedad 10+. El martillo tiene 1 propiedad beneficiosa menor determinada al azar.

Piedad 25+. El martillo tiene 1 propiedad beneficiosa mayor determinada al azar.

Piedad 50+. El martillo tiene 1 propiedad beneficiosa mayor adicional determinada al azar.

Si no eres adorador de Purphoros, el martillo tiene 2 propiedades perjudiciales menores determinadas al azar.

Reforjado. Mientras sostienes el martillo, tienes resistencia al daño de fuego y eres inmune al agotamiento. Además, dominas las herramientas de herrero y tienes ventaja en todos los chequeos de habilidad realizados con ellas.

Conjuros. Mientras lleves el martillo encima, puedes usar una acción para lanzar uno de los siguientes conjuros acción para lanzar uno de los siguientes hechizos (salvación CD 18): Calentar metal, Arma mágica, Hacer añicos. Una vez que utilizas el martillo para lanzar un hechizo, éste no puede volver a lanzarse hasta el siguiente crepúsculo.

Destruir el martillo. Para destruir el martillo, hay que llevarlo al reino de Tizerus, en el Inframundo. Allí debe ser recubierto con arcilla del Cenagal de los Castigo. El calor del martillo endurece la arcilla, que se funde con él al cabo de un mes. Una vez endurecido, el martillo cubierto de arcilla debe ser tragado y digerido por un kraken.

  Origen: Míticas Odiseas de Theros

  Tipo de objeto: Armas

  Categoría: Armas marciales

  Competencia: Sin competencia

  Tipo de daño: Contundente + 3d10 Fuego

  Para golpear: +3

Daño Crítico
1d8 + FUE + 3 2d8 + FUE + 3

  Versátil: Sí

  Precio: Artefacto legendario

Versátil