Balas de honda de Althemone

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Balas de honda de Althemone

Las balas de honda vienen en una bolsa que contiene 1d4 +4 balas. Tira en la tabla Balas mágicas de honda por cada bala para determinar su propiedad mágica. Tienes un bonificador +2 a las tiradas de ataque y daño realizadas con cada una de estas balas. Si una bala falla su objetivo, la bala se teletransporta de vuelta a la bolsa. Una vez que una bala alcanza a un objetivo, la bala pierde su magia.

Balas mágicas de honda

d4 Bala
1 Destierro. Una criatura que reciba daño de esta bala debe tener éxito en una tirada de salvación de Carisma CD 15 o ser desterrada como si estuviera afectada por el conjuro Destierro .
2 Fulguración. Si impacta, esta bala inflige 2d8 puntos de daño de rayo adicionales a su objetivo. Todas las demás criaturas en un radio de 10 pies del objetivo deben tener éxito en una tirada de salvación de Constitución CD 15 o recibir 1d8 puntos de daño de trueno.
3 Aturdimiento. Al impactar, esta bala inflige 1d10 puntos de daño de fuerza adicionales y el objetivo queda aturdido hasta el final de tu siguiente turno.
4 Rastreo. Una criatura que reciba daño de esta bala queda marcada con una runa brillante en el lugar donde impactó la bala. La marca dura 24 horas. Mientras la criatura esté marcada, siempre sabrás la dirección hacia ella.

  Origen: Míticas Odiseas de Theros

  Tipo de objeto: Equipo de aventuras

  Categoría: Munición

  Competencia: Sin competencia

  Para golpear: +2

Daño Crítico
+ 2 + 2

  Precio: Muy raro