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Resurgido errante

No muerto Mediano, Legal neutral

Los Resurgidos han escapado del Inframundo y vuelven a habitar entre los vivos, pero sus segundas vidas rara vez son lo que esperaban, aunque no recuerdan qué era lo que esperaban. Como resultado de haber seguido el Camino de Phenax, los Resurgidos pierden sus identidades, que se manifiestan como seres separados conocidos como eidolones. La experiencia de escapar del Inframundo también les hace perder sus rostros, que se convierten en superficies inexpresivas con cuencas oculares vacías y bocas abiertas. Estas superficies vacías las cubren con máscaras doradas distintivas. Los Resurgidos vuelven al mundo en blanco y no muertos. Al no poseer ya la capacidad de formar recuerdos a largo plazo, por lo general no pueden entablar relaciones significativas ni establecer nuevas vidas. En su lugar, la mayoría experimentan emociones fugaces y siguen rutinas huecas, sus existencias reducidas a juegos de sombras sin peso ni sustancia.

Máscaras Resurgidas. Los aventureros que derrotan a enemigos Resurgidos pueden maravillarse de su fortuna al reclamar un botín tan rico tras una batalla. La máscara de un Resurgido tiene un valor aproximado de 100 gp, en función de su composición y artesanía. Sin embargo, para vender una máscara de Resurgido no basta con cambiarla por monedas. La mayoría de los habitantes de Theros conocen las historias de los Resurgidos y no quieren saber nada de estas reliquias malditas ni de quienes intentan traficar con ellas. Encontrar a un mercader sin escrúpulos dispuesto a comerciar con máscaras de Resurgido es raro, ya que se trata del rostro de otro ser sapiente. Convencer a un mercader para que compre una máscara Resurgida, o enfrentarse a las ramificaciones de tal venta, puede resultar una aventura en sí misma.

Naturaleza Resurgida. Los Resurgidos son muertos vivientes. Necesitan agua y aire, pero no comida ni sueño. Piensan y hablan e incluso sienten emociones basadas en sus nuevas experiencias, pero dadas sus circunstancias, esas emociones tienden a ser apagadas.

Muchos Resurgidos son almas lamentables que lograron escapar del Inframundo sólo para encontrarse despojados de las pasiones que motivaron su huida. Carentes de propósito y rechazados por los vivos, estos Resurgidos suelen buscar lugares donde se les deje en paz, como tumbas solitarias o las necrópolis de Asphodel y Odunos. Allí realizan parodias poco entusiastas de la vida, impedidos por la distracción y el hastío. A pesar de ello, incluso los Resurgidos más lánguidos se defienden si se ven amenazados y pueden ser presionados para ponerse al servicio de sus hermanos más voluntariosos.

Origen: Míticas Odiseas de Theros
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (armadura de cuero)
Puntos de Golpe: 11 (2d8 +2)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 15 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 12 (+1) 11 (+0)

Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: Aquellos idiomas que conociese en vida
Resistencias al daño: Necrótico
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado

Rasgos

  Resistencia a expulsión. El Resurgido errante tiene ventaja en las tiradas de salvación contra cualquier efecto que convierta en no muerto.

  Rostro ilegible. El Resurgido errante es inmune a cualquier efecto que pueda percibir sus emociones o leer sus pensamientos. Los chequeos de Sabiduría (Perspicacia) para averiguar las intenciones o sinceridad del Resurgido errante se hacen con desventaja.

Acciones

  Cimitarra. Arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 +2) puntos de daño cortante más 3 (1d6) puntos de daño por veneno.

  Honda. Ataque con arma a distancia: +4 al ataque, alcance 30/120 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d4 +2) puntos de daño contundente.

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