Eidolón filoespectral

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Eidolón filoespectral

No muerto Mediano, Cualquiera

Cuando un alma mortal sacrifica traumáticamente su identidad para escapar del Inframundo como un Resurgido, su identidad se manifiesta como un eidolón con forma de espíritu. Aunque los eidolones poseen muchas de las habilidades y detalles relacionados con sus vidas pasadas, están desconectados de esas experiencias, eligiendo vagar por el mundo o rumiar en lugares que les atraen en la muerte. No les importan los reencuentros morbosos con sus cuerpos perdidos o con los restos de los Retornados. Los eidolones filoespectrales suelen surgir de guerreros caídos y creen que están eternamente envueltos en grandes batallas.

Origen: Míticas Odiseas de Theros
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Puntos de Golpe: 55 (10d8 +10)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 12 (+1) 14 (+2)

Habilidades: Acrobacias +5, Atletismo +6, Percepción +4
Sentidos: Percepción pasiva 14
Idiomas: Los idiomas que conociese en vida
Resistencias al daño: Necrótico, Contundente, Perforante y Cortante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Agarrado, Apresado, Asustado, Cansado, Envenenado, Hechizado, Paralizado, Petrificado

Rasgos

  Naturaleza no muerta. Un eidolón no necesita aire, comida, bebida ni sueño.

  Forma borrosa. Las tiradas de ataque contra el eidolón se hacen con desventaja a menos que el eidolon esté incapacitado.

  Movimiento incorpóreo. El eidolón puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. Recibe 5 (1d10) puntos de daño de fuerza si termina su turno dentro de un objeto.

  Resistencia a la expulsión. El eidolón tiene ventaja en las tiradas de salvación contra cualquier efecto que expulse no muerto.

Acciones

  Ataque múltiple. El eidolón realiza dos ataques filoespectrales.

  Filoespectral. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacta: 8 (1d8 + 3) puntos de daño cortante y 11 (2d10) puntos de daño de fuerza.

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