Cría de dragón azul (Theros)

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Cría de dragón azul (Theros)

Dragón Mediano, Legal maligno

Los dragones de Theros apenas son capaces de hablar y siembran la destrucción individualmente u obligando a sus esbirros a cumplir su voluntad. En Theros sólo existen dragones rojos y azules, y ambos son tiranos brutales que dejan devastación a su paso.

A pesar de su arrogancia y crueldad, los dragones son longevos y perspicaces. Su edad y paciencia les permiten adivinar las señales en medio de un clima violento y la rotación de las constelaciones. A cambio de sacrificios dignos de comida, riqueza o adulación, un dragón puede compartir sus interpretaciones de los presagios, ya sean los que ha presenciado o las visiones que los mortales relacionan con ellos. que los mortales les cuentan.

Los dragones azules viven a lo largo de la costa oceánica en cuevas junto a los acantilados, desde donde otean las olas en busca de presas que naden o vuelen hacia su territorio. Muchos capitanes marinos experimentados conocen las guaridas de los dragones azules a lo largo de las costas que surcan y trazan rutas para evitar el escrutinio dracónico.

Origen: Míticas Odiseas de Theros
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (armadura natural)
Puntos de Golpe: 52 (8d8+16)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies, 15 pies excavando, 60 pies volando

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 15 (+2)

Tiradas de salvación: Des +2, Con +4, Sab +2, Car +4
Habilidades: Percepción +4, Sigilo +2
Sentidos: Vista ciega 10 pies, Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 14
Idiomas: Dragón
Inmunidades al daño: Relámpago

Acciones

  Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d10+3) puntos de daño perforante más 3 (1d6) puntos de daño por relámpago.

  Aliento de relámpago (recarga 5-6). El dragón exhala relámpagos en una línea de 30 pies que tiene 5 pies de ancho. Toda criatura que se encuentre en esa línea debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 12. Si falla, recibe 22 (4d10) puntos de daño por relámpago y, si tiene éxito, la mitad.

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