Gigante estela de ruina

Gigante Enorme, Legal maligno
La creencia es una fuerza poderosa en Theros, capaz de provocar maravillas y cambiar el mundo, pero no siempre para mejor. Los gigantes estela de ruina surgen de miedos perniciosos que infectan a toda una ciudad o región. Si un número suficiente de mortales temen la destrucción durante el tiempo suficiente, su terror puede manifestarse como uno de estos enormes seres nativos de Nyx. Una vez desencadenado, un gigante estela de ruina se lanza al ataque, cumpliendo la profecía que los mortales creyeron. Después de hacerlo, estos terrores suelen vagar por los confines del mundo, donde se desvanecen con el tiempo o se convierten en leyendas que adquieren su propia vida terrible.
Origen: Míticas Odiseas de Theros
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (armadura natural)
Puntos de Golpe: 162 (13d12 +78)
Valor de desafío: 11 (7.200 PX)
Velocidad: 40 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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24 (+7) | 12 (+1) | 22 (+6) | 12 (+1) | 14 (+2) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Sab +6, Con +10
Habilidades: Intimidar +7, Percepción +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 16
Idiomas: Gigante
Inmunidades al daño: Necrótico, Veneno
Inmunidades a estados: Asustado, Envenenado
Rasgos
Aura de Érebos. Cualquier criatura que comience su turno a menos de 10 pies del gigante debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución CD 18, o recibe 10 (3d6) puntos de daño necrótico y no puede recuperar puntos de golpe hasta el comienzo de su siguiente turno. Si la tirada de salvación tiene éxito, la criatura es inmune al Aura de Érebos del gigante durante 24 horas.
Resistencia mágica. El gigante tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.
Acciones
Ataque múltiple. El gigante hace dos ataques de golpetazo
Golpetazo. Ataque cuerpo a cuerpo: +11 al ataque, alcance 15 pies, un objetivo. Impacto: 20 (3d8 +7) de daño contundente más 10 (3d6) de daño necrótico.
Ráfaga nociva (Recarga 5-6). El gigante exhala una poderosa ráfaga que crea una ráfaga de niebla mortal en una línea de 60 pies y 10 pies de ancho. Cada criatura en esa línea debe hacer una tirada de salvación de Constitución CD 18. Si falla la tirada de salvación, la criatura recibe 36 (8d8) puntos de daño necrótico y queda derribada. Si la tirada de salvación tiene éxito, la criatura recibe la mitad de daño y no queda derribada.
