Centinela forjado en oro

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Centinela forjado en oro

Constructo Grande, No alineado

El propósito original de los centinelas forjados en oro es un misterio, y de todos los forjados de metal originales de Purphoros, esta construcción es la más difícil de controlar. Un centinela suele actuar sin amo, acechando los lugares elevados del mundo mortal o esperando, inmóvil como una estatua, durante lo que podrían ser décadas antes de reanimarse para llevar a cabo su misterioso propósito.

Origen: Míticas Odiseas de Theros
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (armadura natural)
Puntos de Golpe: 76 (8d10 +32)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 40 pies, volando 60 pies

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 13 (+1) 19 (+4) 3 (-4) 16 (+3) 10 (+0)

Habilidades: Percepción +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 16
Idiomas: Entiende un lenguaje de su creador, pero no puede hablarlo
Inmunidades al daño: Fuego, Veneno
Inmunidades a estados: Cansado, Hechizado, Paralizado, Petrificado, Envenenado

Rasgos

  Carga. Si el centinela se mueve al menos 2o pies en línea recta hacia un objetivo y luego lo impacta con un ataque de embestida en el mismo turno, el objetivo recibe 10 (3d6) puntos de daño contundente adicionales. Si el objetivo es una criatura, debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza CD 15 o ser derribado.

  Giro de conjuro. El centinela tiene ventaja en las tiradas de salvación contra cualquier conjuro que sólo tenga como objetivo al centinela (no un área). Si la tirada de salvación del centinela tiene éxito y el conjuro es de nivel 4 o inferior, el conjuro no tiene efecto sobre el centinela y en su lugar se dirige al lanzador.

Acciones

  Ataque múltiple. El centinela hace dos ataques de embestida

  Embestida. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d8 +4) puntos de daño contundente.

  Aliento de fuego (Recarga 5-6). El centinela exhala fuego en un cono de 15 pies. Cada criatura en ese área debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 15, recibiendo 27 (6d8) puntos de daño de fuego si falla la tirada de salvación, o la mitad de daño si tiene éxito.

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