Buscar rasgos
‼️ 1 Registro del Explorador (Pipo)
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Registro del Explorador
Has aprendido que la memoria no siempre es confiable, un registro de la información más importante puede hacerte recordar lo esencial para poder enfrentarte contra algunos tipos de criaturas.
El Registro puede ser cualquier tipo de soporte físico que te permita almacenar...
‼️ 2 Conociendo al Enemigo (Pipo)
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Conociendo al Enemigo
Tienes una experiencia notable estudiando, rastreando, cazando e incluso hablando con un cierto tipo de criaturas.
Durante un descanso largo puedes repasar tus conocimientos sobre distintos tipos de criaturas que tengas en tu Registro del Explorador puedes repasar una cant...
‼️ 3 Conociendo el Terreno (Pipo)
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Conociendo el Terreno
Estás especialmente familiarizado con lo que se necesita para viajar y sobrevivir en distintos tipos de terrenos. Durante un descanso largo si tienes el equipo necesario puedes prepararte para viajar y sobrevivir en estos terrenos. Puedes prepararte para una cantidad de ter...
‼️ 4 Demostrando el Conocimiento (Pipo)
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Demostrando el Conocimiento
Usando tu acción y un espacio de conjuro puedes extender tu percepción en el ambiente. Puedes determinar la dirección en la que se encuentra cualquier tipo de criatura que tengas preparada con el rasgo de Conociendo al Enemigo, la duración en minutos y el alcance en m...
Competencias
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Competencia: Armas sencillas, Armas marciales, Armadura ligera, Armadura intermedia y Escudo
Competencia: Fuerza y Destreza
Competencia: tres habilidades a escoger entre Atletismo, Investigación, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales
Lanzamiento de conjuros
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Puedes lanzar Conjuros de la lista Primal.
Mantenimiento: Básico
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Durante un Descanso Largo puedes dar Mantenimiento: Básico a una de tus armas con la que seas competente, obteniendo los siguientes rasgos; dura hasta finalizar un Descanso Largo.
El arma infringe 1d4 de daño adicional.
Pericia
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Pericia a dos habilidades a escoger a nivel 1
Pericia a dos habilidades a escoger a nivel 6
Estilo de combate
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Nivel 2
Dote
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Nivel 4
Incremento característica los niveles 4, 8, 12, 16 y 19
Ataque mejorado (x2)
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Nivel 5
Cuando realices la Acción de atacar el numero de ataques que puedes realizar aumenta según tu nivel.
Nivel
Ataques
1
x1
5
x2
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Nivel 7
****Your Speed increases by 10 feet while you aren’t
wearing Heavy Armor.
You also have a Climb Speed and a Swim Speed
equal to your Speed.
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Nivel 11
11TH LEVEL: TIRELESS
Primal forces now help fuel you on your
journeys, granting you the following benefits:
Temporary Hit Points. Whenever you finish a
Short Rest or a Long Rest, you can give
yourself a number of Temporary Hit Points
equal to 1d8 plu...
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Nivel 13
13TH LEVEL: NATURE’S VEIL
You invoke spirits of nature to magically hide
yourself from view. As a Bonus Action, you can
expend a Spell Slot and become Invisible until
the end of your next turn.
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Nivel 15
15TH LEVEL: FERAL SENSES
Your connection to the forces of nature grants
you Blindsight with a range of 30 feet
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Nivel 18
18TH LEVEL: FOE SLAYER
Your Hunter’s Mark now deals an extra 1d10
damage to its target, rather than an extra 1d6
Epic Boon ---
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Nivel 20