Zarzamora

Arma (cimitarra), legendaria (requiere sintonización) Mientras sostienes esta cimitarra, puedes usar una acción adicional para activar sus zarzas. Cuando lo haces, varias enredaderas con púas se enrollan alrededor de su cruceta, sobre tu muñeca y se clavan en tu carne. Al comienzo de cada uno de tus turnos, te drena 2 puntos de golpe para potenciar su veneno. Mientras estés unido de esta manera, no puedes ser desarmado por medios normales, y eres resistente al daño por veneno e inmune a la condición de envenenado. Cada vez que el arma agota tus puntos de golpe, gana una carga, hasta un máximo de 5 cargas. El arma continúa drenando tus puntos de golpe mientras está completamente cargada. En un golpe, sus púas viciosas salen disparadas de la cimitarra y rastrillan a su objetivo con zarzas venenosas, gastando todas las cargas dentro de sus vides. La criatura debe realizar una tirada de salvación de Constitución con una CD igual a 10 + tu bonificador de competencia. Si falla, la criatura sufre 1d4 puntos de daño por veneno por cada carga gastada. Si guardas el arma sin gastar todas sus cargas, el veneno corre por tus venas cuando sueltas la empuñadura y debes superar una tirada de salvación de Constitución o recibir el daño de sus espinas por cada carga restante.
Origen: Xanathar's Lost Notes to Everything Else
Tipo de objeto: Armas
Categoría: Armas marciales
Competencia: Sin competencia
Objetivo: Una Criatura
Alcance: 5 pies
Tipo de daño: Cortante
Para golpear: +0
Daño | Crítico |
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1d6 + FUE | 2d6 + FUE |
Peso: 3 libras