Dríada Urbana
Fata Mediano, Neutral
Cuando los bosques se talan para hacer madera o para hacer espacio para nuevas ciudades, sus hadas habitantes suelen regresar al Feywild. Algunos, sin embargo, permanecen para garantizar que la naturaleza sobreviva incluso en los lugares más civilizados.
Las dríadas mayores se niegan a dejar que la tierra perezca bajo la piedra y la estructura. Estas obstinadas defensoras de la naturaleza unen espíritus feéricos a las malas hierbas creando dríadas urbanas que crecen en las grietas entre los edificios y los adoquines.
Tímidas y reservadas, son criaturas nocturnas que viajan entre las sombras y los intersticios que nadie nota. Por la noche se mueven a una velocidad asombrosa a través de sus vecindarios, atendiendo a su flora afín antes del amanecer. Durante el día se esconden y descansan, mezclándose con la ciudad como la maleza o la hiedra cayendo en cascada por los costados de los edificios. Con el tiempo han evolucionado como parte de la ciudad y luchan por proteger sus espacios naturales tal como lucharon por proteger sus bosques en la antigüedad.
Las dríadas urbanas son indiferentes a los ciudadanos de la ciudad. Obedecen las órdenes de las dríades mayores de preservar lo que queda de la naturaleza dentro de la ciudad y crean brotes urbanos para ayudarlas en su lucha.
Las dríadas urbanas viven en los parques de la ciudad y en los costados de los edificios cubiertos de maleza usando sus largas melenas de hiedra para permanecer invisibles.
Origen: Xanathar's Lost Notes to Everything Else
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (Natural)
Puntos de Golpe: 78 (12d8+24)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
---|---|---|---|---|---|
10 (+0) | 16 (+3) | 15 (+2) | 14 (+2) | 14 (+2) | 18 (+4) |
Habilidades: Percepción +5, Sigilo +7, Perspicacia +5
Sentidos: Visión en la Oscuridad (60 pies), Percepción pasiva 15
Idiomas: Común, Élfico, Silvano
Resistencias al daño: Contundente, Cortante y Perforante de armas no mágicas
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado
Rasgos
Lanzamiento de Conjuros Innatos. La característica innata para lanzar conjuros de la Dríada Urbana es Sabiduría (tirada de salvación CD 14). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes:
A Voluntad: Saber Druídico. 2/día cada uno: Temblor de Tierra, Buenas Bayas, Látigo de Espinas. 1/día cada uno: Calmar Emociones, Atar a la Tierra, Pasar Sin Rastro.
Falsa Apariencia. Mientras está escondida o descansando, una Dríada Urbana es indistinguible de una masa de enredaderas de hiedra.
Resistencia Mágica. La Dríada Urbana tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Hablar con Bestias y Plantas. La Dríada Urbana puede comunicarse con las bestias y las plantas como si compartieran un idioma.
Acciones
Multiataque. La Dríada Urbana realiza dos ataques de Latigazo
Latigazo. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 para golpear, alcance 5 pies, una criatura. Impacto: 8 (2d6 + 1) de daño cortante más 11 (2d10) de daño por veneno.
Ballesta de Mano. Ataque con arma a distancia: +6 para impactar, alcance 5 pies, alcance 30/120, un objetivo. Impacto: 4 (1d6 + 1) de daño perforante más 11 (2d10) de daño por veneno.
Paso de la Sombra. La Dríada Urbana puede pasar mágicamente de una sombra a su alcance y emerger de una segunda sombra desocupada dentro de los 60 pies de la sombra original.