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Monolito Corrupto

Constructo Grande, Neutral

Origen: Diario del Explorador: La Isla de las Células Muertas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (armadura natural)
Puntos de Golpe: 25 (3d10+9)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 20 pies volando

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 8 (-1) 16 (+3) 10 (+0) 16 (+3) 4 (-3)

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 16
Idiomas: Lengua Núcleo
Resistencias al daño: Ácido, frío, fuego, relámpago, trueno, psíquico
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado

Rasgos

  Repulsión mágica. El Monolito Corrupto tiene ventaja en las Tiradas de Salvación contra conjuros y otros efectos mágicos. Adicionalmente, cuando esta criatura baja a 0 puntos de golpe, todas las criaturas que estén manteniendo concentración deben realizar una TS de Constitución con desventaja. En una salvación fallida, su concentración se rompe.

  Camuflaje. Si el Monolito Corrupto permanece inmóvil por 1 minuto, su cuerpo se mimetiza con el entorno, y sentidos comunes son incapaces de detectarlo. Este rasgo sigue funcionando incluso despues de la muerte.

Acciones

  Presión Mental. El Monolito Corrupto achaca el psique de una criatura en un rango de 60 pies. El objetivo debe realizar una TS de Sabiduría (DC 13). En una salvación fallida, toman 3d6 puntos de daños psíquico y su siguiente tirada de habilidad, ataque o salvación hasta el final de su próximo turno resta 1d4 al tiro.

  Rayo Movilizador. Como acción adicional, el Monolito Corrupto utiliza sus poderes psiónicos para mover telepaticamente a una criatura inconsciente o a un cadaver hasta 20 pies en una dirección de su elección.

  Reanimar Centinela. El Monolito Corrupto comienza a reconstruir y reformar a un Centinela Corrupto desde sus restos. Con un cadaver de Centinela a 5 pies como objetivo, el Monolito debe pasar toda la ronda hasta el inicio de su siguiente turno adyacente al Centinela. Si en ningún momento se separa del Centinela durante esa duración, este regresa a la vida con su vida llena y sin estar afectado por efectos mágicos perniciosos o condiciones.

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