Centinela Corrupto

Constructo Pequeño, Neutral
Origen: Diario del Explorador: La Isla de las Células Muertas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (armadura natural)
Puntos de Golpe: 6 (1d6+3)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 30 pies, 30 pies escalando
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
---|---|---|---|---|---|
8 (-1) | 12 (+1) | 16 (+3) | 10 (+0) | 16 (+3) | 4 (-3) |
Habilidades: Percepción +6
Sentidos: Sentido de la vibración 60 pies, Percepción pasiva 16
Idiomas: Lengua Núcleo
Resistencias al daño: Cortante, perforante y contundente no mágico, psíquico
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado
Rasgos
Oído y vista agudizados. El Centinela Corrupto tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basen en el oído o en la vista.
Modo de Combate Activado. Si el Centinela Corrupto finaliza su turno sin realizar ninguna acción negativa hacia otra criatura, gana 15 pies de movimiento hasta el final de su siguiente turno.
Camuflaje. Si el Centinela Corrupto permanece inmóvil por 1 minuto, su cuerpo se mimetiza con el entorno, y sentidos comunes son incapaces de detectarlo. Este rasgo sigue funcionando incluso despues de la muerte.
Acciones
Impacto Psiónico. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 1 punto de daño psíquico. Si el ataque impacta contra una criatura, esta debe realizar una TS de Fuerza (DC 11). En una salvación fallida, es empujada 10 pies hacia atras.
Rayo Obstaculizador. Ataque de arma a distancia: +5 al ataque, alcance 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 1 punto de daño psíquico. Si el ataque impacta contra una criatura, esta debe realizar una TS de Sabiduría (DC 11). En una salvación fallida, pierde 10 pies de velocidad hasta el inicio de tu siguiente turno.
