Planta Cazabobos
Planta Mediano, Neutral maligno
Origen: Diario del Explorador: La Isla de las Células Muertas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 (armadura natural)
Puntos de Golpe: 18 (4d8)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 0 pies, 20 pies excavando
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
---|---|---|---|---|---|
14 (+2) | 7 (-2) | 10 (+0) | 10 (+0) | 8 (-1) | 7 (-2) |
Sentidos: Vista ciega 60 pies, Percepción pasiva 9
Idiomas: -
Rasgos
Apariencia falsa. Mientras la Planta Cazabobos permanece quieta es indistinguible de una planta normal. Para distinguir su verdadera naturaleza una criatura debe superar una tirada de Inteligencia (Investigación) DC 18. Si la Planta Cazabobos deja de estar inmóvil para realizar un ataque contra una criatura que no distinguió su Apariencia falsa, tiene ventaja en ese ataque.
Perfume Prehistórico. La Planta Cazabobos emite un aura de dulces feromonas a su alrededor, atrayendo a todas las criaturas que puedan olerla. Esta aura tiene un radio de 30 pies. Cuando una criatura ingresa por primera vez al rango de las feromonas, debe realizar una TS de Sabiduría (DC 12) o sentirse atraída hacia la planta, bajando la guardia y moviéndose inconscientemente hacia ella.
Escape Arraigado. La Planta Cazabobos no sufre penalización de velocidad por estar agarrando a una criatura, y tiene ventaja en tiradas de Fuerza (Atletismo) para evitar ser agarrada.
Acciones
Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6+2) puntos de daño perforante más 3 (1d6) puntos de daño por ácido y el objetivo queda agarrado (escapar CD 12). Hasta que la presa termine, el objetivo queda agarrado y la Planta Cazabobos no puede morder a otro objetivo ni usar su Escupitajo Tóxico.
Látigo de Hojas. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 15 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6+2) puntos de daño cortante. La criatura impactada es atraída 5 pies hacia la Planta Cazabobos, y si queda a 5 pies de ella, puede realizar un ataque de Mordisco con desventaja como acción adicional.
Escupitajo Tóxico. La Planta Cazabobos expulsa un bolo ácido hacia la cara de una criatura a 30 pies, quién deberá realizar una TS de Destreza (DC 11). En una salvación fallida, toman 2d6 de daño por ácido y queda cegada hasta el final de su siguiente turno. En una salvación exitosa toman la mitad de ese daño y no sufren condición alguna.
