Granadero

No muerto Mediano, Caótico neutral
No son bonitos? Con esas pústulas de fluidos explosivos enormes adheridos a su cuerpo?
Origen: Diario del Explorador: La Isla de las Células Muertas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Armadura natural)
Puntos de Golpe: 40 (8d8+5)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 20 pies.
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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8 (-1) | 17 (+3) | 15 (+2) | 7 (-2) | 12 (+1) | 6 (-2) |
Tiradas de salvación: Des +1
Sentidos: Vista ciega 10 pies., Percepción pasiva 11
Acciones
Granada. El granadero toma una protuberancia de su espalda y la lanza a un punto a 30 pies. Al inicio del siguiente turno del granadero todas las granadas que haya lanzado explotan haciendo 4d10 de daño de Fuerza y derribando a las criaturas que alcance. Las criaturas que se encuentren a 10 pies de distancia pueden realizar una salvación de Destreza (CD 16), en caso de salvar, reciben sólo la mitad del daño y no se derriban.
Reacciones
Esquiva. Si un Granadero se ve en peligro con enemigo delante, puede usar su reacción para saltar 10 pies hacia atrás sin generar ataque de oportunidad.
