Hoja de Infraluz (Gran Hacha)

Esta guadaña posee 5 cargas. Las recupera diariamente al amanecer.
Como acción adicional, puedes gastar 1 carga para activar el modo de Infraluz del arma durante 10 minutos. Al hacerlo, el arma obtiene un efecto dependiendo el tipo de iluminación en el que te encuentres:
- En caso de estar en oscuridad, las fuentes de luz no mágica a 10 pies del arma se apagan.
- En caso de estar en luz tenue o brillante, la hoja emite 10 pies de luz brillante y otros 10 de luz tenue.
Puedes gastar 2 cargas para realizar un ataque a distancia a 30 pies con esta guadaña. En caso de impactar, las criaturas a 10 pies del objetivo reciben 1d8 de daño cortante. El daño adicional aumenta a 1d10 en caso de que el arma se encuentre en modo de infraluz, cambiando a tipo de daño radiante (luz) o necrótico (oscuridad) dependiendo el tipo de iluminación que activó el efecto.
Origen: Academia de Héroes (Zafadm)
Tipo de objeto: Armas
Categoría: Armas marciales
Competencia: Sin competencia
Tipo de daño: Cortante
Para golpear: +2
| Daño | Crítico |
|---|---|
| 1d12 + FUE | 2d12 + FUE |
Precio: Se puede fabricar por 5.000mp, 2 de Tenebra, 2 de Atereo y 1 de Char (21 días).