Hoja de Infraluz (Gran Hacha)

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Hoja de Infraluz (Gran Hacha)

Esta guadaña posee 5 cargas. Las recupera diariamente al amanecer.

Como acción adicional, puedes gastar 1 carga para activar el modo de Infraluz del arma durante 10 minutos. Al hacerlo, el arma obtiene un efecto dependiendo el tipo de iluminación en el que te encuentres:

  • En caso de estar en oscuridad, las fuentes de luz no mágica a 10 pies del arma se apagan.
  • En caso de estar en luz tenue o brillante, la hoja emite 10 pies de luz brillante y otros 10 de luz tenue.

Puedes gastar 2 cargas para realizar un ataque a distancia a 30 pies con esta guadaña. En caso de impactar, las criaturas a 10 pies del objetivo reciben 1d8 de daño cortante. El daño adicional aumenta a 1d10 en caso de que el arma se encuentre en modo de infraluz, cambiando a tipo de daño radiante (luz) o necrótico (oscuridad) dependiendo el tipo de iluminación que activó el efecto.

  Origen: Academia de Héroes (Zafadm)

  Tipo de objeto: Armas

  Categoría: Armas marciales

  Competencia: Sin competencia

  Tipo de daño: Cortante

  Para golpear: +2

Daño Crítico
1d12 + FUE 2d12 + FUE

  Precio: Se puede fabricar por 5.000mp, 2 de Tenebra, 2 de Atereo y 1 de Char (21 días).

Armamento Dos manos Ingenios Pesada