Superviviente de Glorp
"Aprendiz de todo, maestro de nada. Conocidos como seres amorfos, seres capaces de alterar su materia y forma a voluntad, sí, eso es lo que son los plasmoides. Seres capaces de adaptarse a las diferentes situaciones que la vida les presenta. Aunque todo en su mundo fue destruido, siguieron adelante, incluso si el mundo llegara a su fin. Sobrevivieron para contar su historia. No importa cómo se mire. La comprensión depende de transformarse."
Resonancia Simple.
Rango E | Rango D
Requisito: Vincular dos objetos del Conjunto: Superviviente de Glorp
Puedes interactuar con objetos o criaturas que se encuentren a 10 pies de ti.
Con tu accion puedes tocar una criatura voluntaria u objeto para aplicarle hasta maximo una carga.
Limo: Una criatura con cargas de limo posee una sustancia pegajosa en su cuerpo. Esto dura 1 minuto, y puede usar su acción para realizar una prueba de Juego de Manos (CD13) para quitarse el Limo.
Resonancia Avanzada.
Rango C | Rango B
Requisito: Vincular cuatro objetos del Conjunto: Superviviente de Glorp
Puedes aplicar una carga adicional a criaturas que ya posean una carga de Limo hasta un maximo de 2.
Al momento de utilizar un objeto del conjunto de [Superviviente de Glorp], para activar un rasgo, realizar un ataque o lanzar un conjuro puedes calcular tu ubicacion como si estuvieces a 10 pies de tu posicion actual.
Resonancia Completa.
Rango A | Rango S
Requisito: Vincular seis objetos del Conjunto: Superviviente de Glorp
- Al momento de recibir daño contundente, cortante y perforante, puedes usar tu reacción y reducir el daño en 1d12 + Tu bonificador de Competencia.
Origen: Academia de Héroes (Zafadm)
Tipo de objeto: Equipo de aventuras
Categoría: Otros
Competencia: Sin competencia