Superviviente de Glorp

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Superviviente de Glorp

"Aprendiz de todo, maestro de nada. Conocidos como seres amorfos, seres capaces de alterar su materia y forma a voluntad, sí, eso es lo que son los plasmoides. Seres capaces de adaptarse a las diferentes situaciones que la vida les presenta. Aunque todo en su mundo fue destruido, siguieron adelante, incluso si el mundo llegara a su fin. Sobrevivieron para contar su historia. No importa cómo se mire. La comprensión depende de transformarse."

Resonancia Simple.

Rango E | Rango D

Requisito: Vincular dos objetos del Conjunto: Superviviente de Glorp

  • Puedes interactuar con objetos o criaturas que se encuentren a 10 pies de ti.

  • Con tu accion puedes tocar una criatura voluntaria u objeto para aplicarle hasta maximo una carga.

Limo: Una criatura con cargas de limo posee una sustancia pegajosa en su cuerpo. Esto dura 1 minuto, y puede usar su acción para realizar una prueba de Juego de Manos (CD13) para quitarse el Limo.

Resonancia Avanzada.

Rango C | Rango B

Requisito: Vincular cuatro objetos del Conjunto: Superviviente de Glorp

  • Puedes aplicar una carga adicional a criaturas que ya posean una carga de Limo hasta un maximo de 2.

  • Al momento de utilizar un objeto del conjunto de [Superviviente de Glorp], para activar un rasgo, realizar un ataque o lanzar un conjuro puedes calcular tu ubicacion como si estuvieces a 10 pies de tu posicion actual.

Resonancia Completa.

Rango A | Rango S

Requisito: Vincular seis objetos del Conjunto: Superviviente de Glorp

  • Al momento de recibir daño contundente, cortante y perforante, puedes usar tu reacción y reducir el daño en 1d12 + Tu bonificador de Competencia.

  Origen: Academia de Héroes (Zafadm)

  Tipo de objeto: Equipo de aventuras

  Categoría: Otros

  Competencia: Sin competencia

Conjunto: Superviviente de Glolp Ingenios