Katar
Estas manoplas con garras se manejan con un guante de hierro que recubre tu mano.
No pueden desarmarte este arma.
Mientras llevas un Katar en una mano, también puedes realizar interacción con la misma y portar un objeto (no arma o escudo).
Puedes utilizar tu daño desarmado para el daño de las Katar.
Origen: Academia de Héroes (Zafadm)
Tipo de objeto: Armas
Categoría: Armas sencillas
Competencia: Sin competencia
Objetivo: una criatura
Alcance: 5 pies
Tipo de daño: Perforante
Para golpear: +2
Daño | Crítico |
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1d4 + FUE | 2d4 + FUE |
Precio: 100 mp
Especial
Ligera
Sutil